    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: Ujhu6AM.png]](https://i.imgur.com/Ujhu6AM.png)
| Изучение данного раздела необязательно!
Здесь представлены примеры заклинаний, молитв и ритуалов распространенных чародейских Сфер. Игроки могут использовать как готовые заклинания из списка, так и вдохновиться ими на создание своих.
|
N.B. прием авторских Сфер на данный момент приостановлен. Единичные исключения: только за особо продолжительную активную и инициативную игру.
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: 384026.png]](https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/384026.png)
| ПСИ-СПОСОБНОСТИ // кинетик // Узкоспециализированные таланты с единичным эффектом (левитация, мыслеречь). Главные преимущества псионики — независимость, скорость освоения и уникальность. Персонажу не нужен дар к магии, наставник и долгие годы учебы: пси-способность осваивается интуитивно всего за пару внутриигровых недель или месяцев. Игроки могут придумывать собственные эффекты, если готовы углубляться в лор и детально изучить весь бэк по магии, в т.ч. список всех имеющихся заклинаний. Достаточно дорогая, но эффективная альтернатива Сферам для тех, кому нужен отдельный и уникальный талант. 1 эффект = минимум 2-4 ступени, ЕСЛИ способность основана на стандартных заклинаниях. Если полностью авторская - цена умножается на 2. Требует тщательной проверки АМС, подгонки под общий баланс мира и референсы утверждённых эффектов. |
ПРИМЕРЫ СПОСОБНОСТЕЙ
Условные Примеры
Авторских Способностей и СферN.B. Список взят из открытых источников для условного примера — до конца не вычитан и не забаланшен, вероятно, потребуется корректировка. Способности из этого списка рассматриваются только за накопленные в игру ступени.
- Абсолютная память – обладатель имеет великолепную память и способен запоминать информацию любого рода: графическую, текстовую, звуковую и т.д.
- Абсорбция памяти — чтение чужой недавней памяти (в обратном хронологическом порядке и в реальном времени) путем прикосновения к лицу или голове.
- Астральная проекция — создание подконтрольного "дубля" себя самого, этакой голограммы. Он не будет разумным, как живое существо, и может выполнять лишь те действия, которое были заложены создателем.
- Атрофизм — способность манипулировать габаритами своего тела максимум в 2 раза, уменьшаться или увеличиваться в размерах (что-то одно на выбор), а также проделывать подобное с любой частью своего организма.
- Биониз — ментальный электрический щит и проекция электрического тока на кожу.
- Темновиденье
- Лечение — способность исцелять не критические повреждения других, на самого себя не распространяется.
- Фейерверк — чародей может выпускать в небо снопы разноцветных искр.
- Видение прошлого — способность при тактильном контакте просматривать события, происходившие в прошлом на этом месте/ с этим предметом. Только в обратном хронологическом порядке и в реальном времени.
- Вдохновение — распространение вокруг себя вдохновения, увеличение способностей и талантов окружающих людей.
- Терракинез (фрагмент Сферы Земли) — способность в некоторых пределах контролировать землю и почву.
- Энергетический вампиризм — высасывание энергии и жизненных сил из жертвы при тактильном контакте.
- Гидрокинез (фрагмент Сферы Воды) — способность управлять некоторыми водными массами.
- Поглощение боли — обладатель способности может перенять боль другого человека на себя, причем он ощутит ее сильнее.
- Гибкость — способность изгибать своё тело под невообразимыми углами, изменяться в форме, как гуттаперчевая фигурка.
- Обострённые чувства — временное обострение всех пяти чувств владельца способности: слуха, зрения, обоняния, осязания, вкуса. Однако это влечет и негативные стороны сверхчувствительности.
- Прохождение сквозь предметы — способность "сливаться" и таким образом проходить через твердые предметы и стены не более метра толщиной.
- Телепатия (фрагменты Сферы менталистики) — способность считать поверхностные мысли, или же наоборот (уже другая способность) — вкладывать несложные помыслы в сознание другого.
- Мыслеречь.
- Хождение по стенам — способность некоторое время передвигаться по вертикальным поверхностям.
- Телекинез (фрагмент Сферы Искажения) — возможность пропорционально своей собственной силе взаимодействовать с предметами на расстоянии в несколько метров, силой мысли.
- Радиолокация — способность получать информацию о форме и местоположении окружающих объектов, действует до нескольких метров.
- Медиум — способность общаться с обитателями Лимба (духами, а также душами людей в коме или в глубоком сне). Необходимо установить особую связь, например, находиться рядом с телом.
- Создание иллюзии (фрагмент Сферы Иллюзий) — способность создавать временные, максимально естественные имитации различных явлений, но лишенные сложного поведения (иначе говоря, аналог заранее запрограммированной голограммы).
- Управление температурой — возможность повышать или понижать температуру окружающей среды в непосредственной близости от себя.
- Левитация — явление, при котором волшебник без видимой опоры "парит" в пространстве (то есть левитирует) не притягиваясь к поверхности.
- Бионика — придание неживому объекту свойств живого по заложенной модели поведения, таких как: способность говорить, двигаться и т.д. (это лишь частичное придание способностей одушевлённого объекта, иллюзия разумности, а не оживление или одушевление неживого; такой объект будет действовать как заранее написанная программа).
- Киберпатия — способность мгновенно выполнять сложнейшие расчеты, обрабатывать несколько задач одновременно и работать с механизмами и техникой максимально эффективно. Длится некоторое время, затем необходим продолжительный отдых.
- Энтоморфия — временное копирование магической способности другого (путем прикосновения в момент ее использования). Длится не более получаса, затем необходим продолжительный перерыв.
- Вещие сны (фрагмент Сферы Ясновиденья) — способность видеть сновидения, которые сбываются, однако снам необходима трактовка, а промежуток времени между сном и его свершением может варьироваться от часа до сотен лет.
- Влияние на поля вероятности — небывалая удачливость. Обладателю способности будет везти в любой ситуации, где для этого есть возможность.
- Эффект бабочки — способность просчитывать вероятные последствия совершенных действий с удивительной точностью. Длится некоторое время, затем необходим продолжительный перерыв.
- Электрогенез (фрагмент Сферы Воздуха) — генерирование высоких разрядов и управление ими.
- Эмпатия — способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и пр., через изменения собственного настроения.
- Псионическое воздействие — способность, благодаря которой при тактильном контакте можно вызвать в человеке сильные чувства, эмоции. К примеру, гнев, который приведет к завязыванию драки или импульсивным решениям. Или усиление страхов и пр.
- Антропоморфизм — частичное перенесение присущих человеку психических свойств на явления окружающей природы, к примеру, при ссоре — комары примутся остервенело жалить виновника; с грустью придет дождь и пр.
- Аритмомантия — расшифровка/зашифровка информации невероятной сложности, виденье окружающих процессов в виде математических формул. Дейсвие временное, затем нужен продолжительный перерыв.
- Феррокинез (фрагмент Сферы Земли) — трансмутация металлов, контроль железных и железосодержащих приспособлений.
- Невидимость (фрагмент Сферы Иллюзии) — способность становиться визуально невидимым на короткое время.
- Берсерк [2 ступени] — достигая высокого эмоционального негатива, впадает в боевую ярость, уровень адреналина значительно повышается. В такие моменты пользователь способен наносить по врагу не только сильнейшие, но и весьма быстрые удары, а такжа медленнее истекает кровью. В состоянии берсерка плохо различает чужих и своих, тяжело выйти из боя. Длится не более нескольких минут и сильно выматывает.
- Рукокрылья – возможность преображать руки в крылья, которые дают способность летать. Длится до получаса, затем необходим продолжительный отдых.
- Метаморфизм (фрагмент Сферы Искажения/Плоти) — способность менять свою внешность, превращаясь в другого представителя той же (или внешне похожей) расы. Длится до получаса, затем необходим продолжительный перерыв.
- Аллюризм — способность развивать быструю скорость. Необходимо большое количество энергии, поэтому обладатель много ест, точнее, ест почти постоянно.
- Обращение в камень — способность на непродолжительное время обращать свое тело в камень.
- Атмокинез (фрагмент Сферы Воздуха) — незначительное управление погодой и некоторыми атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры.
- Видение будущего (фрагмент Сферы Ясновиденья) — способность давать мелкие предсказания о том, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем.
- Быстрота — способность временно передвигаться с повышенной скоростью, либо ускорять свой метаболизм.
- Аэрокинез — ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
СФЕРЫ СТИХИЙ![[Изображение: 0150cc5500ba0c359ec7606a846145b3f252d01f...95ab99.png]](https://ru.rift-rpg.com/uploads/rift-pilot/0150cc5500ba0c359ec7606a846145b3f252d01f1c397cb223ceb32e6c95ab99.png) Магия стихий позволяет обращаться к самой сути природы, использовать ее силы в своих целях. Связь с родной стихией дает преимущества при контакте с ней. Например, маг земли прекрасно спит на траве, безо всяких спальных принадлежностей, маг воды будет в прекрасном расположении духа в дождливую погоду и т.д. Надо помнить, что эффективность заклинаний зависит от окружающей среды. Заклинания воды будут слабее в пустыне, заклинания огня - в воде, а также среди снегов и льда.
Стихийная магия более всего завязана на эмоциях, часто от характера мага зависит то, какой дар в нем проявится. Так, считается, что магия огня проявляется в самых вспыльчивых стихийных магах, которые подвержены всплескам эмоций. Магия воды просыпается в уравновешенных, гибких личностях, склонных к дипломатии. Стихией воздуха одарены жизнерадостные и любопытные маги, им также часто приписывают легкомысленность. А магия земли выбирает непоколебимых и даже упрямых личностей.
Если маг изучит сферы нескольких стихий, то сможет комбинировать их в особые заклинаниях. Комбинирование стихий требует высокого мастерства и сноровки.
![[Изображение: j5NTSYb.png]](https://i.imgur.com/j5NTSYb.png)
| ВОДА // арканист // служитель // ловец // малефик //
Повелевание разнообразными жидкостями (также, например, сок, чернила, яд). Включает естественные формы воды – лед и водяной пар, но не жидкости в телах живых организмов или растений.
Эта Сфера дарует доступ к мощи вышедшей из берегов реки или к ледяному спокойствию озера. |
![[Изображение: 1LiUcJE.png]](https://i.imgur.com/1LiUcJE.png)
| ОГОНЬ // арканист // служитель // ловец // малефик //
Данная сфера отвечает не только за огонь, но и за свет и тепло (а также за их отсутствие – понижение температуры). Самая агрессивная и живая из 4 стихий, но также и самая зыбкая: огонь способен самостоятельно двигаться, питаться и расти, но даже магическое пламя может быть затушено естественным образом.
|
![[Изображение: q7FW6P9.png]](https://i.imgur.com/q7FW6P9.png)
| ВОЗДУХ // арканист // служитель // ловец // малефик // Магия воздуха, ветра и погоды, а также управление газообразными веществами.
|
![[Изображение: Wdut4sw.png]](https://i.imgur.com/Wdut4sw.png)
| ЗЕМЛЯ // арканист // служитель // ловец // малефик //
Манипуляции со стихией земли и все ее материальные проявления, такие как почва, камень, металл (в том числе ржавчина и пр.).
Могущественная, но не склонная к переменам стихия: как тяжело оторвать большой камень от земли — так тяжело и магу повлиять на этот камень. |
![[Изображение: ZK1P7zC.png]](https://i.imgur.com/ZK1P7zC.png)
| КОМБИНАЦИИ СТИХИЙ // арканист // служитель // ловец // малефик // Сложные плетения, позволяющие сочетать две или более стихий. Необходимо полностью изучить каждую сферу, что будет использоваться (как минимум: одна на уровне превосходно, прочие — уровня отлично). |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
СФЕРЫ ОСНОВ![[Изображение: 0150cc5500ba0c359ec7606a846145b3f252d01f...95ab99.png]](https://ru.rift-rpg.com/uploads/rift-pilot/0150cc5500ba0c359ec7606a846145b3f252d01f1c397cb223ceb32e6c95ab99.png)
![[Изображение: GnwI9LX.png]](https://i.imgur.com/GnwI9LX.png)
| СЕНСОРИКА // арканист // служитель // ловец // Ранее ошибочно именуемая в народе «иллюзиями», представляет собой сложнейшую науку управления сенсорными потоками, которой подвластны все 5 органов чувств. Маги Восприятия не создают материю, они управляют светом, запахами, вкусом, акустикой и осязанием: сделать объект невидимым, создать фантомный рев, изменить вкус яда на вино или заставить целый отряд видеть перед собой несуществующую армию. (!) Сенсорика воздействует на чувства, а не на разум, потому ей подвержены как разумные существа, так и звери. Это Сфера ощущений и их обмана. Простые иллюзии затрагивают одно или два чувства единственной цели, а сложнейшие могут взаимодействовать на все 5 органов чувств у целой группы. |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: 4pVgRlh.png]](https://i.imgur.com/4pVgRlh.png)
| РАЗУМ или МЕНТАЛИСТИКА // арканист // служитель // Уникальный навык*. Самое приближенное понятие к управлению душой: манипуляции с воспоминаниями, эмоциями и мыслями. Действует на любых разумных существ, в т.ч. нематериальных (духов и пр.). N.B. Грубое вмешательство, например, ментальные пытки, не проходит бесследно — как и пытки физические. Легкий допрос еще можно сгладить психологической помощью, но глубокое насилие оставляют на разуме жертвы неизгладимый след и может оставить калекой — как и обычный палач. Насильственное вторжение в чужой разум приравнивается к прочему насилию. К примеру, в большинстве стран оно запрещено в адрес высокородных персон без разрешения вышестоящего сеньора. |
- Помните, что значительные заклинания, включая чтение мыслей и воспоминаний, нельзя провести незаметно или на ходу (это сложные плетения при долгой концентрации в тишине, со зрительным, а зачастую и тактильным контактом).
- Сфера требует непрерывной концентрации на протяжении каста, заклинания легко разрушаются, если колдующего отвлечь. Частое применение также вызывает головную боль, мигрени (порой даже эпилептические припадки) и рассеянное внимание — как у жертвы, так и у мага.
- Цели наиболее устойчивы к воздействию этой Сферы в моменты душевных потрясений – отчаяния, порыва страсти или постоянной привязанности. Например, намного сложнее даже временно влюбить человека, уже связанного сильными чувствами.
ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙПРИЗРАКИ
* Уникальный навык: перед обучением необходимо пройти сложный этап подготовки разума и затратить + 2 ступени к стандартной стоимости. Очень малый процент магов имеет гибкую психику, пригодную для освоения этой Сферы вообще, и даже среди них многие отсеиваются на этапе обучения. Высок шанс лишиться рассудка или заработать психологические недуги. Обычно Сферу удается постичь лишь частично.
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: OGo49VX.png]](https://i.imgur.com/OGo49VX.png)
| ФЛОРА // арканист // служитель // ловец // Магия природы и растительности (живой и мертвой). Соответствует миру цветов, целебных трав и деревьев. Этой сфере также подвержены предметы, сделанные из растительных материалов (дерево, веревка, льняная рубаха, мука и пр.). - Дерево и растительные волокна – крайне распространенный материал в производстве оружия, зданий, средств передвижения, одежды и еды, так что манипуляции вышеперечисленными объектами имеют широкое применение.
- Также не стоит забывать о том, что этой Сфере подвержены целебные и ядовитые растения. Маги Флоры нередко также изучают травничество.
|
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: 9NDGBLA.png]](https://i.imgur.com/9NDGBLA.png)
| ФАУНА // арканист // служитель // ловец // Любые представители фауны: насекомые, рыбы, твари и бестиарий. Управление, исцеление, изменение и создание. Этой сфере подвержены и неживые объекты, включая останки или предметы из животных материалов (кожа и пр). |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: XqWfIr2.png]](https://i.imgur.com/XqWfIr2.png)
| ПРОСТРАНСТВО или ИСКАЖЕНИЕ // арканист // Изучает саму ткань реальности и законы физики. Её маги не создают материю или стихии — они сгибают, растягивают и разрывают само пространство, в том числе применяя законы мерности к собственной форме. Эта фундаментальная Сфера позволяет изменять геометрию поля боя, перемещать объекты силой мысли (телекинез), совершать пространственные скачки, а также осуществлять локальные метаморфозы своего тела — пластично менять пропорции, сжиматься для прохода сквозь узкие щели и растягивать конечности, игнорируя анатомию. Для истинного мастера Пространства мили могут сжаться до пары шагов, пушечное ядро — застыть в вакууме, а собственное тело — стать текучим в координатах мироздания. Именно на высших формулах этой Сферы базируется работа Врат Титанов и логистика всего Магистериума. |
ПРЕЖНИЙ ВАРИАНТ
(для тех, кто вложил 6 ступеней и упоминал манипуляции с нитями до 16.02.2026, и не готов переходить)
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: u2befJX.png]](https://i.imgur.com/u2befJX.png)
| ПЛОТЬ // арканист // редко: служитель или ловец // Изучает физическую оболочку гуманоидных существ, управляя всеми процессами, протекающими внутри организма. Маги этого направления постигают пять дисциплин тела: созидание, разрушение, управление, изменение и анализ. Самая молодая из Сфер академической магии, в нынешнем виде сформировалась около века назад, с развитием науки об анатомии. Важно: магия не дает вечных эффектов, аналогично, не дает она и мгновенного полного исцеления. — Временное заживление: закрывает рану на часы, затем она вернется. При больших деньгах можно повторять до заживления естественным путем.
— Стазис на месяц (максимум): рана закрывается, но вернется в том же состоянии (то есть не заживает фоново) и более не поддается магии.
— Для быстрого и окончательного исцеления нужен ритуал с ребисом или аналог.
— А вот курс зелий может ускорить естественное заживление на 5-30%. |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: 2AKRuAm.png]](https://i.imgur.com/2AKRuAm.png)
| ЖИЗНЬ И СВЕТ // служитель Созидания // Управляет светлыми энергиями, позволяя временно затягивать раны, изгонять нежить и оскверненных созданий, даровать благословения и творить обереги, поглощающие как физический, так и магический урон. Чтение молитв света и жизни требует духовного просветления, умения обращаться к позитивным сторонам своей души, высокой концентрации, уверенности в собственных силах, и самое главное — непоколебимой веры. Клирики обучаются преимущественно в храмах, где способны взрастить в себе лучшие качества. Но это вовсе не значит, что они обязаны вести аскетичный образ жизни, отказывать себе в веселье и удовольствиях (все зависит от конфессии), главное — быть уверенным в своих убеждениях и не поддаваться ереси. |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
АВТОРСКИЕ СФЕРЫ СОЗИДАНИЯ СФЕРА СПЕКТРА
[уникальная школа солари]
Фактически является комбинацией магической Сферы Пространства и жреческой Сферы Созидания — расширенной вариацией Жизни и Света. Разные типы эффектов сплетаются из 7 цветов и восьмого элемента — белого (как сочетания всех оттенков видимого спектра). Красным ткутся атакующие заклинания, зеленым — защитные, синим — информирующие, белым — исцеляющие, а из желтого — благословения. Уникальной особенностью призмари также является умение искажать проходимость света в драгоценных камнях, алмазном стекле и некоторых других самоцветах (например, их можно "высветить" или сделать полностью черными и непрозрачным — не пропускающими никакие лучи). Официальное название клира — служители призмари, хотя чаще адепта зовут просто "призмой". В том числе потому, что они используют в своих практиках преломляющие кристаллы, дробящие свет на разноцветные лучи. Каждый правитель Вечного Дола, коронованный Венцом Звезд, получает предрасположенность к этой родовой Сфере, даже если ранее не был отмечен прикосновением Солнцеликого. Автор: @Лливеллин Алмазного Дома | ![[Изображение: 276382.jpg]](https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/276382.jpg)
|
ГНЕВ ПРАВЕДНЫХ Сфера воинов и солдат, истинная вера в чьих сердцах позволяет взглянуть в глаза ужасам и сражаться, пока бьется сердце. Эти молитвы — не из тех, что учат и читают в блестящих золотом храмах, гнев Праведных — путь паладинов и ревнителей веры, готовых проливать свою и чужую кровь во имя истины Шести и защиты невинных. ![[Изображение: jYNXZO5.png]](https://i.imgur.com/jYNXZO5.png)
| Молитвы обращены ко всем Демиургам, каждый из которых вкладывает свой аспект в боевое искусство. Все заклинания представляют собой молитвы, декламируемые непосредственно перед применением, все требуют словесного компонента и времени на прочтение. Неофиты, как правило, могут применять одну молитву к одному божеству за раз, опытные паладины могут обращаться к нескольким божествам одновременно и комбинировать эффекты.
Усиливающие молитвы неофита направлены на него самого, мастер же способен воодушевлять и укреплять целые отряды, а живые святые, согласно Писанию, направляли целые армии и рушили стены городов одними несколькими словами (насколько это реально — сказать сложно). Сила зависит от силы веры и опыта в сфере. |
Примеры молитвСгинь прочь, нечистый
Короткая быстрая молитва-литания, после прочтения отталкивает враждебное существо, находящегося на расстоянии до 1 метра, в указываемую сторону до пяти метров. На суд твой праведный уповаю
Короткая молитва к Судье, призывающая на головы неверующих в божественность всех Четверых, их превосходство либо в заблуждениях веры своих совершивших злодеяния, удары белых молний. Базово на площади 2х2 метра, не поражает праведных и невинных (не попадающих под указанные выше описания). Прояви волков средь агнцев
Длительная молитва к Судье, во время вдумчивого чтения которой в определенном радиусе (зависит от умения и веры читающего) скрывающиеся под видом людей проклятые создания начинают испытывать психологический дискомфорт, порывы к импульсивным действиям и всячески выявляют свою сущность. На максимальном развитии сферы молящийся получает способность определять проклятых при возложении рук. Подними веки спящим
Молитва к Безбрежным, позволяющая видеть в темноте так же ясно, как и при свете дня.
В зависимости от длительности и количества повторений молитвы зависит длительность эффекта. Пусть пламенем твоим пылают мечи праведных
Длинная молитва Воину, требующая концентрации; на короткое время (около десяти минут у неофита) зажигает выбранное оружие божественным алым пламенем, наносящим огненный урон всем кого коснется, кроме самого хозяина оружия. Да храни мою душу от черной тени
Литания Четверым из двух повторяемых строк, в процессе чтения защищает от эффектов страха, ужаса, дезориентации, придает уверенность и ясность рассудка. Открой зло пред взглядом правды
Долгая молитва демиургам, позволяющая на короткое время (несколько минут) видеть на окружении или живых существах в пределах двух метров ауру поражения Скверной. Интенсивность осквернения отображается интенсивностью ауры Развейся ветром прах нечистых
Молитва Воину, создающая темно-красное пламя в руке либо на оружии; пламя может быть брошено в цель либо сброшено при взмахе оружием в ее направление, на небольшом расстоянии, и при попадании нанести урон со всплеском до 2 метров в радиусе. Да не убоюсь я смертной тени
Долгая Молитва Кузнецу, после подготовки и прочтения защищающая на непродолжительное время (до пяти минут у неофита) от эффектов любых не-критических ранений и повреждений (останавливается кровотечение, блокируется действие ядов и токсинов, не распространяется зона сотрясения при пулевом ранении и т.д.), позволяя оставаться боеспособным и в сознании. По завершению действия все раны открываются одновременно, если не были залечены до того. Тяжелые ранения вроде отсечения конечностей, тяжелых повреждений органов и полным их разрушением и т.п. не подвержены действию. Дай мне победу
Долгая ритуальная молитва Воину, требующая искреннего и яркого проявления эмоций в процессе непрерывного чтения не менее часа. После завершения в указанный момент на продолжительность до одного часа превращает молящегося в берсерка, одержимого жаждой битвы, обладающего силой на уровне зверолюда, нечувствительного к усталости и боли. В таком состоянии разум воина несколько затуманивается, а перед глазами вместе с реальностью проявляются несуществующие образы кровавой и праведной битвы, участвовать в которой — его святая привилегия.
Выброс адреналина также сжимает периферические сосуды и замедляет кровотечения, тем не менее все наносимые раны наносятся сразу. По завершению действия, если воин выживает, на его организм обрушиваются неприятные последствия перегрузок как минимум в виде сильной усталости и истощения. Автор: Рикард Холгейр СФЕРА СТРАСТЕЙ
[служитель заключает пакт с существом, которое привлек своим собственным грехом] Заключив пакт с одним из многих существ, обитающих по ту сторону реальности, служитель Сферы Страстей – он же темперомант – обретает способность видеть то, что недоступно взору обычного обывателя; распознавать следы, оставленные им, намеренно или нет. Изъясняясь иначе, служитель считывает отпечаток, оставленный человеком в астральном плане, и интерпретирует его.
Оставшийся после всплеска эмоций отпечаток имеет ряд отличительных особенностей, среди которых цвет – одна из самых ярких. Цвет отпечатка эквивалентен таковому у одного из смертных грехов: желтая алчность, красный гнев и далее по списку. Примеры молитв«Взять след» — прикоснувшись к той или иной вещи, темперомант может «прочесть» эмоциональный след, оставленный на ней человеком, услышать отголоски его мыслей и чувств, а сосредоточившись — поймать в едва уловимых колебаниях воздуха их направление. «Надавить» — распознав предрасположенность человека к тому или иному греху, на некоторое время темперомант может усилить его влияние на характер, подталкивая тем самым к принятию того или иного решения. «Чертоги разума» — темперомант может погрузиться в состояние транса, где взаимодействует напрямую со своим контрактором, существом, с которым заключен пакт. Контрактор так же может погрузить темпероманта в это состояние (даже против воли самого служителя), если хочет что-то ему показать. «Преимущество» — возможность воспользоваться резистом, характерным для того или иного аспекта греха, на временной основе. Требует сосредоточенности, а так же подразумевает концентрацию на конкретном воспоминании темпероманта, связанного с проявлением соответствующего греха. «Каббала» — сложнейший ритуал, который позволяет контрактору обрести физическое тело. Эффект длится недолго и подразумевает выполнение контрактором того или иного условия. Физическое тело так же может быть разрушено в ходе внешнего воздействия. Требует применения ребиса.
Адаптировал: @Амельгретт Хофнарр | ![[Изображение: 642705.jpg]](https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/29/642705.jpg)
|
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: o6S9jHG.png]](https://i.imgur.com/o6S9jHG.png)
| УМБРАКИНЕЗ или ТЬМА // служитель Разрушения // Управляет темными или негативными энергиями, насылая проклятья и повелевая тенями.
Заклинания Сферы Тени развеиваются с помощью стихии огня (обычного или магического) и значительно ослаблены, а то и вовсе не работают, на солнечном свете. |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: 62667ls.png]](https://i.imgur.com/62667ls.png)
| НЕКРОМАНТИЯ // служитель Разрушения // Зиждется на взаимодействии с миром мертвых и использовании энергии смерти. Позволяет проводить манипуляции с неупокоенными духами, поднимать трупы, а также управлять тлетворным влиянием гниения и разложения. |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
АВТОРСКИЕ СФЕРЫ РАЗРУШЕНИЯ ![[Изображение: hrrE6Dl.png]](https://i.imgur.com/hrrE6Dl.png)
| ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ // служитель Разрушения // или // служитель Созидания // Также Сфера Смертоносности. Влияющая на плоть и кровь, одновременно имеет и боевое применение, и способна послужить как тёмный, искажённый аналог целительства, работающий с более зловредными и глубокими недугами и травмами. С её помощью можно добиться более узконаправленных и длительных эффектов на живой организм. Сфера редка и малоизвестна. За пределами служителей Теней-Близнецов сокровенные таинства тёмных эльфов порождают сумбурные и невероятные слухи: говорят, что одно лишь возложение рук излечивает любые хвори и возвращает разум безумцам, и шепчут о фанатичных отравителях, что сдабривают клинки собственной кровью, или о жрецах, что попирают саму смерть. автор: @Элруил Сир`Тэрл |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: w6lsFac.png]](https://i.imgur.com/w6lsFac.png)
| ВЕДОВСТВО // колдун // Сфера колдовства, основанная на заговорах и ритуалах, и использующая для них особые ингредиенты и жертвы. Так, как колдовство не умеет создавать или направлять глубокие магические потоки, ворожеям необходимо высвобождать уже имеющуюся энергию, для чего требуются ингредиенты и/или жертвы – из оных и происходит высвобождение силы для подпитки ритуала. Таким образом, у ведьмы есть выбор1. Собственная/личная жертва. Может варьироваться от дорогой для ведьмы вещи, например, единственного портрета матери, до отказа от кого-либо дорогого ей. Нередко ведьмы наносят себе вред: ломают одну или несколько костей, пускают кровь, отдают несколько лет жизни, жертвуют воспоминаниями и даже лишаются определенной эмоции. Стоит помнить, что чем больше силы ведьма пытается высвободить, тем более ужасной, личной и дорогой для неё должна быть жертва. 2. Использование подходящего колдовского ингредиента, который несет в себе большой запас энергии (например, рог единорога или клюв василиска) - практика Белых ведьм. В качестве редкого ингредиента ведьмы чаще всего используют части магических созданий и редких животных. Например, единорогов. Самыми редкими и ценными считаются части драконов – чешуя, рог, когти, зубы, кости и т.д. Из-за труднодоступности таких ингредиентов ворожеи предпочитают либо жертвовать собой, либо приносить в жертву живое создание. 3. Принесение в жертву живого создания. Это может быть как насекомое для слабых чар, так и крупное животное для заговоров мощнее. Чем «свежее» жертва, тем эффективнее будет результат, лучше всего чары срабатывают, если убить живое создание непосредственно во время произнесения заговора/проведения ритуала. Так называемые Черные ведьмы в качестве жертв, используют разумных созданий – людей, эльфов, фэйри, орков и пр. Ведь за неимением очень редкого колдовского ингредиента можно получить достаточно энергии через принесение подобной жертвы, однако ведьмы должны быть готовы к тому, что такие ритуалы приравняют их к убийцам.
Важно знать: Среди народа к ворожеям часто предвзятое отношение, ведь некоторые из них могут наслать заговоры, проклятья, проводить запретные ритуалы и оказывать сомнительные услуги, например, аборты, наведение морока (помутнение рассудка) на соперников и пр. |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: 5WX3PRm.png]](https://i.imgur.com/5WX3PRm.png)
| ШАМАНИЗМ // колдун // Сфера колдовства, в основе которой лежит общение шамана (его также называют шепчущим) с духами природы, животных, предков и т.д. Важным для шаманизма является уважительное отношения ко всем духам (иначе они не помогут шепчущему и он рискует навлечь гнев как на себя, так и на своих близких) и жертвоприношение. О жертвахЖертва всегда должна быть соразмерна той помощи, которую шаман просит у духов; чаще всего она сжигается. Порой, духи нашептывают шаману о том, какая именно жертва им необходима. Слишком частое обращение к духам также может им не понравиться и навлечь гнев. Эффективность ритуалов возрастает, если они проводятся с использованием тотема. Тотем – небольшой деревянный предмет, на котором вырезается символ того духа, к которому обращается шаман (зверя, воды, ветра и пр.) Обычно тотемы изготавливаются самими шаманами.
N. B. Духов стоит просить только о той помощи, которую они могут оказать. Пояснение: духи не сделают вас всесильным, бессмертным, не даруют внезапное богатство, но смогут указать на примерное место, в котором зарыт клад, постепенно наслать ветер в паруса, успокоить агрессивных животных и т.д. |
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: fLvhE30.png]](https://i.imgur.com/fLvhE30.png)
| ДЕМОНОЛОГИЯ // малефик // Манипуляции с двумя аспектами реальности: (1) сознание смертных, (2) законы физики, воздействующие на тело демонолога. Доступна только через применение Скверны и по сути является адаптацией способностей из плана Бездны, которые якобы древние демоны адаптировали для использования в материальном мире и поделились этими секретами с культистами. Помимо полезного эффекта, каждое заклинание Демонологии искажает ткань реальности, истончая грань между мирами. Это проявляется в зависимости от того, насколько падшим является сам чародей: демон, насильственно поглотивший душу носителя, или чернокнижник, часто использующий Скверну — сущности падшие. В то время как одержимый паразитарного вида или колдун, прибегающий к Скверне лишь изредка — куда менее. Объекты с сильной волей или менталисты (либо маги, владеющие соответствующим заклинанию направлением) могут сопротивляться тем плетениям, что воздействуют на разум. |
Подготовлено на основе переводов Мир Тьмы, Демоны: Падшие
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: 485853.png]](https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/485853.png)
| ПРОРИЦАНИЕ // арканист // служитель // (!) Не путать с ясновиденьем и предсказанием.
Уникальный навык*. Расширяет восприятие, позволяя прозревать скрытое и выходить за пределы физической оболочки. Маги этой Сферы способны улавливать эхо прошлого, читать энергетический фон, видеть сквозь преграды и даже отделять свое сознание от тела. Прорицание не позволяет вторгаться в чужое сознание и изменять его (как Менталистика), но делает мага идеальным разведчиком и тайным наблюдателем. Важно: все заклинания, переносящие сознание мага из тела, оставляют его физическую оболочку уязвимой в торпоре и требуют предельной концентрации. |
* Уникальный навык: перед обучением необходимо пройти сложный этап подготовки разума и затратить + 2 ступени к стандартной стоимости. Очень малый процент магов имеет гибкую психику, пригодную для освоения этой Сферы вообще, и даже среди них многие отсеиваются на этапе обучения. Высок шанс лишиться рассудка или заработать психологические недуги. Обычно Сферу удается постичь лишь частично.
Подготовлено и переработано на основе
Vampire: The Masquerade, Revised Ed
    - Зарегистрирован: 2023-04-03
- Неотлучен:
19 дней 22 часа - Сообщений: 1,535
- Осколки: 2
- ВездесущийТот-Чьё-Имя-Нельзя-Называть
![[Изображение: 381426.png]](https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/381426.png)
| БЫТОВАЯ МАГИЯ // арканист // служитель // ловец // Искусство мелочей, не способных нанести урон или создать серьезный эффект, но незаменимых в повседневной жизни (смахнуть пыль, подогреть чай, высушить одежду). Мэтры считают ее примитивной профанацией Искусства и прибегают лишь вынужденно. Тратить драгоценный резерв на работу слуг — не только кощунство, но и признак дурного вкуса. Бытовая Сфера имеет два раздела: Малая магия — грубоватые утилитарные чары, в академических кругах пренебрежительно называемые «вульгарной магией» или «фокусами половников и швабр». Зато она проста в изучении и незаменима в быту путешественника. Салонная магия — отдельная ветвь Сферы, превращенная в искусство престижа и комфорта для высшего сословия. Потолок многих чародеев со слабым Даром. |
МАЛАЯ МАГИЯ
3 ступени
бесплатно, если изучено хотя бы 10 магических ступеней
САЛОННАЯ МАГИЯ
4 ступени
(чародеям со слабым даром — Малая Магия в подарок)
|