Раз так можно, предложу пока чернову концепцию персонажа.
Идак, милая монстрятина, которая с радостью сожрет ребенка, если уверена в безопасности, так как детей проще ловить чем взрослых.
Изначально - искусственно выращенная химера. Ее/его создатель был этаким местным Мичуриным-Павловым (пол не важен), решив создать себе идеального слугу для темных делишек, пока у него не получилось создать существо с подходящими физическими данными и предрасположенностями. Личное кладбище неудачных опытов оставим за кадром.
Так как у химер продолжительность жизни равна человеческой, то положим ему 5-10 лет обучения, и на момент игры будет порядка 20-25 лет.
Из умению - плоть и возможно воздух, более ограничено.
Характер будет отталкиваться от абсолютной преданности, и частичного знания о мире - по сути, значительную часть жизни существо провело в "бункере" в процессе обучения и "в люди" его выводили только под личной чтобы привыкло к обществу, не пугалось толпы и научилось социальным взаимодействиям. Таким вещам как политика, религия и прочее его не обучали.
Существо было выведено для устранения конкурентов и прочих темных делишек, в том числе и создания алиби "он был не там, его видели". А если кого-то убьет под чужой личной, то и подозрения падут на другого. И как крайний случай, наживка если создателя решат устранить.
Дальше возможны варианты - игра парой, когда существо будет подчиняться создателю.
Либо же с создателем что-то случилось, и существо оказалось предоставлено само себе, скитаясь в необжитых местах преимущественно в истинном облике, а для поселений изменяя облик. Сам процесс будет неаппетитным и в стиле старых ужастиков про оборотней, с хрустом костей и прочими эффектами, ибо меняется само тело.
Может, окажется на дне иерархии, и будет по ночам нападать на зазевавшихся прохожих в городах, если совсем прижмет, чтобы потом под их личной выходить наверх. Или примкнет к банде отщепенцев.
Как-то так пока задумка.
Хотя всегда еще есть вариант зверолюда, драконида или оборотня. В погонах или без них)

