Живые Вампиры
НЕ являются нежитью


СИНОПСИС

Живые, высшие вампиры считаются проклятыми созданиями, хотя история вампиризма окутана тайной, не разгаданной до сих пор. Имеют мрачную репутацию, ведь нуждаются в свежей крови разумных существ; слывут хитрыми, изворотливыми и алчными хищниками, которым опасно доверять. Долгое время считалось, что вампиры существуют на грани между жизнью и смертью, однако недавние исследования показали, что это применимо лишь к некоторым из них.
Предпочитают жить кланами, в редких случаях одиночками. В кланах соблюдается жесткая иерархия, завязанная на первородстве.
Примерно с 600 лет начинают терять рассудок (из-за долгой жизни), и хотя темпы безумия у каждого свои, к 7-8 столетиям обычно впадают в безвременный сон. Вампиризму не подвержены другие проклятые (оборотни, тифлинги, мутаморфы) и одержимые.
Низшие вампиры — переходной этап из смертного в высшего вампира. Обладают нечеловеческой скоростью, силой и регенерацией, но лишены многих других способностей высших собратьев. Также низшие вампиры физически не могут ослушаться приказа своего создателя или любого вампира, что стоит выше него по первородству (в той же линии крови).
ВОЗРАСТ Биологически бессмертны (в игру принимаются вампиры от 16 до 800 лет). После обращения старение замедляется или замирает. | РЕЛИГИЯ Нет божества-покровителя. |
ВНЕШНИЙ ВИД
После обращения изначальная внешность немного меняется. Черты лица становятся более сбалансированными, движения — пластичными и грациозными, появляются некие магнетизм и очарование, даже если до этого они напрочь отсутствовали. Также ко внешнему виду добавляются клыки и красная радужка глаз (во время использования особых способностей).
Среди дампиров рождается очень много альбиносов, потому много их и в среде вампирской аристократии, традиционно обращающей своих потомков. К тому же за годы вампирского существования краски могут постепенно выцветать даже во внешности жгучих брюнетов.
МЕСТА ОБИТАНИЯ
Свободно обитают в княжестве Сильвания (империя Меча), где оборотни, вампиры и другие проклятые расы мирно сосуществуют с людьми. Вне княжества нередко вынуждены скрывать свою принадлежность, т.к. проклятых мало где любят, а в некоторых регионах — преследуют и истребляют из-за собратьев, избравших хищный образ жизни.
ЧАРЫ
Редко практикуют магические и жреческие Сферы: одарены всего около 5 из 100 вампиров. Недоступны Сферы, связанные с огнём и светом. Из жречества вампиры не могут практиковать Сферы Созидания и в целом клириками становятся редко (никогда — от поклонения Демиургам). Доступно обучение колдовству.
Важно: более половины вампиров после обращения теряют предрасположенность к магии. Остальным, в наилучшем случае, приходится столкнуться с непростым периодом адаптации, а порой даже осваивать сферы заново (можно заменить это непродолжительной адаптацией, если обращение происходит в реальном времени игры).
В дневное время суток магия и способности вампиров слабы (степень ослабевания на усмотрения игрокам; для NPC — минимум вдвое).
ОСОБЕННОСТИ
Доступны Высшим и Низшим вампирам:
Повышены ловкость, скорость, усилены охотничьи инстинкты, особенно в ночное время суток. Отлично видят в темноте.
Обычная пища и напитки не дают вампирам энергии, но при желании они могут их употреблять, чтобы получить удовольствие от вкуса.
Обладают острым нюхом. Способны почуять выбранную цель или объект до 200 метров. Это не только преимущество, но и слабость - например, легенды про сырой чеснок имеют под собой некоторую основу - он не изгоняет вампиров, но его резкий запах сильно раздражает их чуткие органы чувств (слезятся глаза, наступает головокружение и дурнота). Другие резкие запахи также способны отпугнуть вампира, но всё индивидуально.
По желанию способны на долгие годы запомнить сердцебиение отдельных личностей, как правило тех, к кому близки. Ощущают его на языке, подобно вкусу.
Вампиры — живые создания (не мертвецы, не нежить), хотя некоторых из них и считают застывшими на пороге между жизнью и смертью. Их организм не стареет, но может видоизменяться, например, наращивать мышечную массу и пр. Способны уставать, потому им необходим сон, пусть и не такой продолжительный, как остальным расам.
В зависимости от того, как прошел процесс обращения, вампир может иметь как полностью обычные, так и приглушенные признаки жизнедеятельности (вторые имеют более сильную потребность в крови и еще меньшую потребность во сне): замедленный пульс, более низкая температура тела, медленно отрастающие волосы и ногти — при феноменальной регенерации, возвращающей тело к "исходному" состоянию. Именно из-за этого ранее всех вампиров ошибочно считали застывшими между жизнью и смертью.
Сохранение молодости потребует дополнительных усилий: вампиры, обращенные из стареющих рас, не проявляют возрастных признаков, только пока с избытком потребляют кровь разумных. Чем дольше вампир ограничивается минимально необходимым для существования рационом, тем сильнее проявляется старение (пропорционально вампирским срокам жизни). Вернуть внешнюю молодость также можно при обильном питании, хотя процесс это не моментальный.
Фейри получившие темный поцелуй, зовутся ланнан-ши. Они обращаются в нечто среднее: все еще сидхе и нуждаются в обычной пище для поддержания жизни, но уже проклятые, которым для использования любых расовых способностей (как вампирских, так и фейских) необходимо питаться кровью. Все расовые недостатки сохраняются независимо от этого, хотя досыта напившийся крови ланнан-ши не так уязвим перед железом.
Дети: Долгое время считалось, что вампиры полностью бесплодны, но как только межрасовые браки участились, были зафиксированы первые случаи рождения их детей. Дело в том, что вампиры могут иметь потомство только с другими расами. В таком союзе чаще всего рождаются полукровки — дампиры. Процесс вынашивания ребенка для женщины-вампира очень сложен, и в целом беременность среди них явление редкое. Требуется регулярно (минимум раз в три дня) пить крови досыта на протяжении всей беременности и долгое время после. Чем моложе вампир, тем выше шанс зачать потомство.
Если зачат ребенок, не перенявший проклятие (такие случаи более часты у ланнан-ши), обычно он очень слаб и умирает на ранних сроках или вскоре после рождения.
Тёмный поцелуй
Обращать в себе подобных разрешено лишь на сороковой год вампиризма (до этого процесс может попросту не удасться и даже иметь фатальные последствия). Вампиру необходимо выпить кровь цели, а затем обменяться с ней своей (достаточно всего пары капель, из-за чего могут происходить случайные обращения, например, если кровь попала на рану). Через пару часов запустится процесс обращения. Смертный будет испытывать сильную агонию, а по завершению положенного времени (от 6 часов до полусуток) обретет клыки, регенерацию и жажду крови. Вампиризм не излечивает от шрамов и увечий, полученных до обращения.Неонаты
Новичок становится низшим вампиром. Первые год-два он плохо контролирует свой голод и эмоции, сильно зависит от того, кто его обратил (мастер, он же сир). Связь между ними позволяет неонату окрепнуть и легче переносить чудовищную жажду.Следующий этап — трансформация из низшего вампира в высшего, что считается большой честью и достается далеко не всем. Многие создатели предпочитают держать своих творений в статусе вечных подчиненных, физически неспособных ослушаться прямого приказа. Низший вампир обретёт независимость и все способности высшего только когда достаточно напитается кровью своего мастера. При регулярном кормлении этот процесс обычно завершается за 6-20 месяцев (в ходе игры - намного быстрее).
Низший вампир не может ни нарушить приказы, ни умышленно причинить вред своему мастеру и любому вампиру в той же линии крови, что стоит выше его сира по первородству. Связь постепенно слабеет, но не исчезает: вампир чувствует присутствие сира на расстоянии до 15 км. и способен почувствовать его гибель, а при особо сильной связи — ещё и боль. Мастер ощущает подопечного только при угрозе жизни, где бы он ни находился. Из-за тесной связи вампиры неохотно обращают других.
С основания Сильвании кланы строго регулируют появление низших вампиров, запрещают массово плодить их и карают отступников. Если сир бросает неоната, другой вампир может взять его под свою опеку и, если между ними установится достаточно крепкая связь, станет его новым мастером. Иной случай — смерть создателя. Иногда новичок способен пробудить все свои способности, напившись его посмертной крови.
ЖАЖДА, РЕГЕНЕРАЦИЯ
Жажду необходимо утолять два-три раза в месяц свежей кровью разумного существа (вампир может существовать, питаясь кровью животных, но будет лишен всех своих способностей). Объем напрямую зависит от того, насколько активно используются способности (частое использование требует бо́льшего количества; в стандартных условиях — около пол-литра за одни прием).
При недостаточном потреблении крови наступает голод. Такой вампир подвержен вспышкам гнева и раздражения. После месяца голода начинается иссыхание, оно не убивает, но в течение 1-2 недель погружает вампира в состояние безвременья, которое еще называют Вечным Сном. Пробудить от него можно лишь большим количеством крови, хотя вампир еще несколько недель будет испытывать сильнейшую слабость.
Именно кровь обеспечивает вампиров энергией и регенерацией, которая позволяет им не стареть и не умереть от ран (легкие ранения затягиваются "на глазах", а те, что посложнее — в течение нескольких часов). При серьезных и смертельных повреждениях, необходимо выпить крови (количество зависит от характера и опасности ранения) чтобы усилить регенерацию, если этого не сделать, то вампир может погибнуть.
Укус вампира приносит боль лишь в первые секунды, затем жертва, как и сам вампир, испытывает удовольствие, схожее по ощущениям с эйфорией.
УЯЗВИМОСТИ
Вампиры — нечестивые создания, вынужденные сталкиваться с рядом ограничений и уязвимостей. Среди простого народа ходят разные небылицы, дескать вампира можно отогнать чесноком, осиновыми кольями, серебром (кто-то искренне верит, что если носить на себе украшения из серебра, то оно защитит от нападения) и прочие суеверия. Что-то из этого правда, что-то — нелепая выдумка.
1) Уязвимы к солнечному свету. Прямое попадание солнечных лучей вызывает ожоги, регенерация останавливается, и в течение пятнадцати-двадцати минут вампир обратится в пепел. Могут прятаться от Солнца под зонтом, в тени, либо передвигаться по улицам в туманную и облачную погоду. Но чаще всего они предпочитают спать днем, а бодрствовать ночью, ведь даже непрямой солнечный свет приносит дискомфорт — в особо ясные дни возможно плохое самочувствие, раздражительность.
Ланнан-ши переносят солнечный свет значительно легче. Прямые лучи вызывают раздражение, дискомфорт и терпимую боль, но не угрожают жизни. Физический урон в виде ожогов проявится лишь спустя час непрерывного нахождения под солнцем.
Также вампиры уязвимы к чарам света, они буквально обжигают их и замедляют регенерацию. Ожоги от чар света и солнца могут навсегда оставить шрамы на их коже.
2) Не способны посещать святые места, посвященные Демиургам (храмы, освященные кладбища и пр.). Если вампир попытается нарушить это правило, он будто бы столкнется с невидимой стеной и физически не сможет проникнуть на освященную территорию.
3) Не могут пересекать текучую воду (родники, реки, ручьи), даже в полете в виде нетопыря. Только через устойчивые обширные конструкции (например, мост или корабль, но не на плоту и не на лодке).
4) Их отпугивает священный знак любой конфессии Демиургов в руках искренне верующего. Освященная в этой вере вода наносит ожоги на коже.
5) Уязвимы к серебру при попадании в кровь. Вампиры могут его касаться, пользоваться столовыми приборами и носить украшения. Однако раны, нанесенные серебряным оружием, затягиваются намного медленнее (и после них всегда остаются шрамы), попадая в организм, серебро практически останавливает регенерацию. Чтобы она вновь заработала, необходимо насытиться кровью досыта.
Ртуть и серебряная пыль — единственные яды, действующие против вампиров. Все остальные токсины достаточно быстро выводятся их организмом. Кровь поможет остановить отравление, но не сможет излечить окончательно (чтобы не ослабнуть и не погибнуть, вампиру придется пить кровь минимум раз в день). Вывести такие яды можно только у опытного алхимика. При помощи серебряной пыли также можно лишить вампира невидимости.
6) Нельзя войти в чужое жилище без приглашения (на заброшенные дома это правило не действует). В общественные места входить можно (таверны, бары и пр.)
Способности
Высших Вампиров1. Очарование — способность, позволяющая поверхностно и кратковременно внушать жертве ложные мысли или действия. Для гипнотизирования нужен непосредственный контакт "глаза в глаза" в течение нескольких секунд. Действие гипноза длится не больше десяти минут, цель, пребывает в трансе, не способна связно мыслить. Используется вампирами, чтобы одурманить жертву и вынудить ее добровольно предоставить свою кровь.
2. Объятия теней — позволяют становиться невидимым и бесшумно передвигаться. Как только вампир кого-либо атакует, то невидимость рассеивается. Невидимым становится и сам вампир и одежда, а также предметы в его руках. Способность можно использовать только в вечернее и ночное время, она не сработает при голоде и серьёзном ранении.
3. Форма нетопыря — способность принимать облик огромного нетопыря, передвигаться по воздуху и атаковать. Вампир может беспрерывно находиться в этом облике примерно два часа. Внешний вид нетопыря уникален для каждого вампира; можно принимать облик больше напоминающий монстра, в котором даже невозможно разговаривать, но такая форма получает значительный прирост к силе и скорости, а можно сохранить больше гуманоидных черт (без бонусов к силе и скорости).
4. Боевая или истинная форма. Во время ее действия облик вампира меняется: рост увеличивается, кожа меняет цвет (сереет, бледнеет, темнеет) и затвердевает, подобно броне, радужка глаз становится либо красного, либо черного цвета. Клыки в такой форме заметно удлиняются, на пальцах вырастают огромные, плотные, острые когти. Невозможно пользоваться магией и другими способностями. Физические силы, ловкость и скорость возрастают в несколько раз. Действие истинной формы длится недолго (в полнолуние — больше), и чтобы снова обратиться к ней, вампиру понадобится час-два, в зависимости от того, насколько он насытился кровью (в состоянии голода боевая форма недоступна).
ПРИМЕРЫ БОЕВОЙ ФОРМЫ









