Рейтинг темы:
  • 0 голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Расы
#4

Высшие эльфы

самоназвания: элдрены, элдерлинги

https://i.imgur.com/aYJ1qW6.png

https://i.imgur.com/uL1ka0H.png

СИНОПСИС

Не толкиеновски эльфы, не мудрые стоики, не трепетные пацифисты.

Раса с историей настолько же великой, сколь и трагичной. Когда-то их королевства были светочем цивилизаций, а сейчас вынуждены тесниться пред людьми. Что ничуть не умаляет коварства и заносчивости эльфов, к тому же, это все те же непревзойденные творцы и маги. Несмотря на то, что золотые поклоняются Солнцу, а серебряные — Ночи, считать их образчиками света и тьмы будет большой ошибкой. Эльфам попросту чужды «эти странные концепции добра и зла», их мотивация и нравственные ориентиры своеобразны — вне рамок человеческой логики и черно-белой морали.

ВАЖНО: убеждённость в эльфийском превосходстве трансформировалась в идею о призвании быть пастырем для прочих (несмышленых и примитивных) существ — ведь мир сможет процветать лишь под началом высшей расы, звездорожденных сидхе. Живя почти тысячу лет, суету младших народов они вообще считают слишком быстротечной и незначительной: что-то может казаться эльфу любопытным или забавным, но редко — всерьез достойным внимания.

Эстеты по природе, тянутся к вечному и прекрасному, их сложно превзойти в творчестве и тонких ремеслах, но еще более искусны эльфы в интригах, потому среди людей часто слывут лукавцами и лицемерами, подверженными эгоцентризму.

Отчасти это связано с тем, что элдрены имеют очень противоречивую натуру, невероятно эмоциональны и склонны к крайностям, они острее чувствуют и красоту мира, и его ужасы, а любые ощущения переживают куда ярче и глубже. Чтобы уравновесить эту аффективность, имеют болезненную приверженность к традициям. Сложная система ритуалов и обычаев играет первостепенную роль в эльфийском обществе, управляет почти каждым аспектом их жизни и поступков.https://i.imgur.com/TopXWdq.png

Золотые эльфы Вечного Дола являются олицетворением величия, блеска, гедонизма и безграничной хитрости, а серебряные эльфы Зимнего Дола воплощают образ мрачных и в немалой степени жестоких северных налетчиков. Впрочем, надменность и высокомерие золотых тесно переплетаются с их корыстностью — тропе вражды они предпочли стезю торговли, экономического процветания и внешнего гуманизма, а иные расы принимают дружелюбно (ровно до тех пор, пока это сулит им выгоду). Северные же собратья избрали путь полного отказа от моральных обязательств перед инородцами и, не таясь, восполняют недостаток ресурсов своих скудных земель в многочисленных рейдах.

СРОКИ ЖИЗНИ

Ок. 800 лет (900-1000 редки подобно человеческим ста).

  • Взрослеют в людских темпах. В период 18–25 лет (у каждого индивидуально) старение замирает и практически прекращается.

  • Поэтому первое совершеннолетие (физическое) — в 18 лет.

  • Юными считаются до второго совершеннолетия в 200 (равноценно 20 у людей); далее психологически меняются в 10 раз медленней человека.

МЕСТА ОБИТАНИЯ

Историческими государствами высших эльфов являются 2 королевства:

  • материковый Вечный Дол (70% — золотые эльфы; 5% — зимние, 25% — прочие расы).

  • островной Зимний Дол (70% — серебряные, 15% — золотые, 15% — прочие расы).

Увидеть высшего эльфа за пределами родины не считается особенной редкостью. Несмотря на то, что диаспоры их всегда невелики и обособлены (на постоянной основе жить элдерны предпочитают только в Долах), их можно повстречать практически в любой стране как путешественников, торговцев, исследователей... Ведь что для эльфа — временное путешествие, то для человека — целая жизнь.

1 раса, 2 страны, 4 народа

Высшие эльфы представлены 4 этническими народностями с разными цветотипами и особенностями, которые названы по эльфийским временам года и соотносятся с 4 сторонами света. В древности каждый народ имел свое королевство — на севере, востоке, западе и юге — затем все они объединились в одну империю, спустя эпохи распавшуюся в ходе Раскола. На данный момент северный народ снега (т.е. зимние) живет особняком в Зимнем Доле, а три остальных вновь собрались под единой короной Вечного Дола: народы дождя (весенние не западе), зноя (летние на юге) и жатвы (осенние на востоке).

ДОЛЫСолнечные эльфы Вечного Дола возводят полисы с белоснежными ажурными дворцами и золотыми шпилями, с залитыми солнцем улицами и хрустальными храмами — их архитектура настолько причудлива, что кажется эфемерной и сотканной из магии и грез, а вовсе не из камня или стекла. В то же время зимние тесно переплетают свои постройки с льдистым пейзажем их родины; выбитые в ледниках крепости или мрачные величественные твердыни с гейзеровой водой из горячих источников, текущей в их стенах — известны на весь мир.

ВАЖНОСТЬ ТРАДИЦИЙОбщество элдренов имеет жесткую и замысловатую структуру, оно связано целым комплексом ритуалов, договоренностей, прецедентов и церемоний. Для высшего эльфа поведение вне рамок традиций считается совершенным позором, способным в одночасье разрушить могущество всего рода, если будет доказано перед сюзереном (посему является излюбленной уловкой в придворных интригах, где для падения порой достаточно даже такого намека).

ВНЕШНИЙ ВИД


https://upforme.ru/uploads/001b/b2/f7/3/599572.jpg

Обладая тонкими чертами и небезызвестной грацией, эльфы славятся своей дивной, нечеловеческой красотой. Бывают очень высоки, от 150 до 220 см. Сложение астеническое: не так плечисты, как люди — выше, стройнее и совершенно не склонны к полноте. Что не стоит воспринимать за слабость, ведь они с лихвой компенсируют грубую силу краткоживущих своей ловкостью и скоростью реакции. Элдрены способны двигаться с пластичностью или рациональной точностью, неподвластной человеку.

Мускулатура сухая, сложение пропорциональное. У них узкие вытянутые лица, а черты выточены и гармоничны. Помимо волос, ресниц и бровей, не имеют растительности на теле.

Редко встречаются коротко стриженные эльфы. Волосы их подобны нитям густой паутины — тонкие, шелковистые и эфемерные, но прочные — являются предметом особой гордости и сакрального смысла: практикуется обритие в знак позора или смирения; представители обоих полов срезают длинные косы в тяжелый траур; но, например, и как символ любви эльфы преподносят в дар обереги со своими прядями.

Подробнее об отличиях 4 народов

● Народ Снега (зимние, северные, они же — серебряные): во внешности только холодные и в основном контрастные тона. Ниже своих собратьев, с более резкими, словно вытесанными изо льда длинными лицами. Стужа проникает глубоко в их сердца и тела, лишая теплых красок — холодные и зачастую безэмоциональные, северяне имеют бледно-свинцовую, будто подернутую инеем кожу; волосы цвета снега, золы, воронова крыла и различных пепельных оттенков. Глаза индиговые, льдисто-голубые, насыщенно серые, словно олово, и прочие холодные тона. Лишь среди зимних рождаются альбиносы (причем не столь уж редки), а рыжих, разумеется, не бывает вовсе.

● Народ Дождя (весенние, западные) считаются прекраснейшими из всех эльфов: изящны и атлетичны, с алебастровой или персиковой кожей, всегда светловолосы и светлоглазы (бывают специфические оттенки глаз вроде фиалкового); приглушенный и деликатный цветотип. В облике рожденных севернее преобладают холодные краски: они имеют льняные или жемчужные волосы и, например, васильковые глаза. Те же, кто появился на свет ближе к лету, могут похвастаться теплыми и более яркими цветами — их косы то пшеничные, то походят на переплетение золотой и серебряной пряжи, а радужки обычно изумрудные или синие.

● Народ Зноя (летние, южные): под стать названию, его пылкие представители подобны самому́ солнцу и богатому пестрому лету, напитавшему их наиболее яркими красками (теплые и контрастные тона) — только здесь встречаются огненно-рыжие шевелюры, которые наравне с золотыми локонами считаются в Вечном Доле эталоном. Кожа южан легко цепляет загар, а то и вовсе бронзовая или смуглая. Также возможные оттенки волос: яркий рыже-золотой, смольно-черный, каштановый и винный. Радужки обязательно насыщенные: золотые, янтарные, бирюзовые как море, пурпурные или даже черные. Обитатели полуострова Вранов Клюв настолько темнокожи, будто вырезаны из эбенового дерева (но вовсе необязательно африканской внешности).

● Народ Жатвы (осенние, восточные) облик восточников отражает изобилие и достаток — у них самые мягкие черты лица и наиболее натуральная, теплая и несколько приглушенная палитра. Подобная золотистым сливкам или поцелованная загаром оливковая кожа, естественных цветов глаза (медовые, яшмовые, ореховые, сочно-зеленые, ярко-карие) и тяжелые кудри медного, сливового или каштанового в разных оттенках.

https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png

ПОДРОБНОСТИ

МАГИЯ

  • Наравне с фэйри, эльфы являются самым магически предрасположенным народом и могут овладеть любым видом чар.

  • Большинство имеют тот или иной магический талант.

  • Обучаются, в основном, академическим Сферам, но нередко практикуют и уникальные школы.

  • Жреца встретить удается гораздо реже, чем мага. Официально жречество Разрушения не разрешено, но преследуется не так рьяно, покуда не несет ущерба обществу.

  • Практически никто из высших эльфов не практикует колдовство (из морально-этических убеждений).

  • Лишь небольшой процент зимних рождается с предрасположенностью к магии огня, что очень ценится на севере.

  • Большинство западных имеют стихийный знак воздуха, южных — огня, северных — воды, а восточных — земли. Впрочем, это лишь говорит о самой частой стихийной предрасположенности, народы элдренов способны постигать и менее распространенные в своем кругу стихии.

РЕЛИГИЯ

По верованиям элдренов Мираж — единое целое, разделившееся на Небесных Супругов — лики Солнца и Луны. Имеют две конфессии:

  • Солари — культ Солнца, покровитель Вечного Дола;

  • Лунари — культ Луны, покровительница Зимнего Дола;

ОСОБЕННОСТИ

ПСИХИКА эльфов не такова, как у людей — их разум и сознание, рассчитанные на почти тысячелетнее существование (а по легендам — и вовсе вечное), иначе развиваются и адаптируются к накопленному жизненному опыту.

Притом, созданные переменчивым Миражом, элдрены крайне аффективны, а их эмоции всегда очень ярки, к чему этой древней расе пришлось приспособиться: высший эльф — это разрушительная буря чувств во внешне безмятежном флаконе.

Порой их бушующие эмоции находят выход в неконтролируемой смене темперамента (см. ниже Маятник Темперамента), поэтому элдрены скрупулёзно соблюдают древние ритуалы, регламентирующие все аспекты их общества, а также нередко культивируют строжайшую самодисциплину — дабы держать яркие от природы эмоции в узде.


ОБЩИЕ
(для всех эльфов)

  • Считают всех не-сидхе (эльфы, фейри, перевертыши) — низшими расами. Кроме, разве что, высших драконов.

  • Потомки сидхе — самые долгоживущие, но рождаемость их невысока. В среднем эльфийская женщина может произвести на свет 2-3 ребенка, но нередки и бездетные пары, а рождение близнецов почти невозможно. Численность элдренов планомерно сокращается, к тому же они очень медленно восполняют потери. Древняя раса постепенно угасает.

  • Имунны к мутациям от Скверны (но не к ее психологическому воздействию).

  • Вместо смерти от старости элдернам характерно «угасание», прогрессирующее в летаргию (подробнее см. спойлер ниже).

  • Природа наградила их невероятной скоростью реакции, ловкостью, пластичностью, великолепным чувством равновесия и проворством. Прекрасные акробаты и лазутчики. Так, многие элдрены способны передвигаться по неустойчивой почве (топи, наст и тому подобное), меньше проваливаясь и не увязнув.

  • Зрение и слух значительно острее человеческих, их лучники заслуженно считаются самыми меткими.

  • Однако у эльфов больше времени отнимает развитие физической силы — среди них не бывает эндоморфов и значительный набор мышечной массы попросту невозможен. Впрочем, пользуясь своим долгим веком, многие становятся виртуозными мастерами клинка. Их школы фехтования делают упор на ловкость, скорость и отточенные умения, компенсируя недостаток грубой силы.

  • Элдрены с Даром к направлению Нитей — прирожденные заклинатели, это самая магически развитая раса Терры (более волшебными можно назвать только фейри, но живут они преимущественно на своем плане).

  • Несмотря на то, что на овладение навыками у эльфов уходит пропорционально больше времени (из-за медлительно подстраивающихся организма и психики), долголетие компенсирует это, позволяя им отточить свои умения и называться самыми выдающимися мэтрами в тех областях деятельности, за которые они берутся.

  • Живя так подолгу, эльфы отягощены низкими приспособляемостью и адаптивностью; стремительный мир людей меняется для них слишком быстро. Также элдрены, как правило, во всем тяготеют к недостижимому идеалу. Вкупе с их взглядом на быстротечность вещей, это приводит к тому, что они постигают любое ремесло дольше других, оттачивая свои навыки до малейшей задоринки (с другой стороны, это помогает им создавать поистине великолепные вещи, но требует очень много времени).

  • Интересы элдренов могут перерасти даже в одержимость — так велика их склонность к перфекционизму.

  • Народ снега устойчив к низким температурам и холоду, народ жатвы — к жаре, жители Вранова Клюва прекрасно приспособлены к пустыне.

Какова смерть от старости?

Всем известно — физически элдрены почти не стареют. Они верят в вечную жизнь: первые письменные источники гласят, что сидхе, до разделения на эльфов и фейри, вовсе не знали смерти от естественных причин. Затем их век стал сокращаться — от эпох, до тысячелетий. Сейчас элдрены редко переживают рубеж в 800-900 лет, но тела их не трогает тлен, а вместо кончины будто бы настигает безвременный сон. Даже посмертие они зовут Дорогой Сна и верят в пробуждение — когда смилостивятся Мираж, потому эльфы неустанно ищут способ вернуть утраченное бессмертие и воссоединиться с родными.

Ближе к концу отмеренного срока (как правило, около 700-800 лет), начинается угасание: эльф все чаще впадает в летаргию, которая может длиться сутки, затем недели, порой — месяцы, а иногда даже годы, неконтролируемо чередуясь с периодами активности. Однажды уснув на ночь, сидхе может проснуться не к утру, а через несколько дней, либо не проснуться вовсе... Хотя нередко элдрены заявляют, что всё слышали и осознавали — в этом состоянии их метаболизм настолько замедляется, что различить признаки жизни становится почти невозможно, а отделить тот момент, когда смерть все же наступила — почти невозможно.

Порой угасание может наступить и гораздо раньше — от великой тоски, горя или скуки. Легенды гласят, как полюбившие смертного сидхе добровольно упокаивались после его кончины, даже если им было всего несколько столетий.

Разные Дома имеют свои ритуалы погребения, некоторые аристократы годами лежат в ожидании церемонии, пока их семьи убеждены, что родич всего лишь погрузился во временную летаргию. В прошлых эпохах (когда сокращающийся срок жизни еще не был столь очевиден) дворяне «спали» так целыми веками, а домочадцы ежедневно посещали их ложа, принося свежие цветы и даже приводя невест или ухажеров.

Похоронные обряды элдренов непривычны для других народов — вместо юдоли скорби это место временного сна: в Вечном Доле нет кладбищ, лишь медитативные Парки Грёз с воздушными усыпальницами и лучащимися колумбариями; в Снежном Доле практикуют Сон во льдах.

Опционально: Маятник Темпераментов (только для элдренов)

Динамичная смена темперамента
«Эмоциональные качели по триггеру»

● Маятник Темпераментов (также: Печати Стихий)
Это временная (и зачастую резкая) смена темперамента у высшего эльфа, вызванная какими-то триггерящими событиями. Концепция гибкая: игрок сам выбирает, что будет провоцировать это в его герое и каким именно образом. Опираемся на стандартные архетипы, которых 4: флегматик, сангвиник, меланхолик и холерик. У каждого эльфа это по-своему: печати могут сменяться динамично, в конкретном/случайном порядке, иметь определенные закономерности и паттерны, не меняться вовсе и тому подобное.

● Зачем это?
Как именно использовать эту фичу, и использовать ли вообще — остается на откуп игрока. Откровенно говоря, оно нужно именно для того, чтобы разнообразить ролплей: дабы вековые эльфы не были слишком скучно-идеальными, терпеливыми и пр. (поэтому пункт выше — они у нас более эмоциональны, чем люди), и чтобы многолетняя нагрузка на сознание и мозг как-то проявлялась.

4 печати — 4 темперамента

архетип
Земля

флегматик
[интровертный и стабильный]

покой, доброжелательность, благоденствие, щедрость

Постоянство /
Упрямство

архетип
Вода

меланхолик
[интровертный и нестабильный]

созерцание и скорбь, холод или горечь; время, когда энергия дремлет

Безмятежность /
Нерешительность

архетип
Воздух

сангвиник
[экстравертный и стабильный]

радость и торжество, беззаботность и жажда нового

Хитроумие /
Безумие

архетип
Огонь

холерик
[экстравертный и нестабильный]

храбрость и враждебность, необузданная энергия

Страсть /
Ярость


● Примеры
Можно при любой триггерящей ситуации кидать кубы — какая печать из всех 4 выпадет, такой темперамент и адаптировать персонажу в эпизоде. Кто-то прописывает себе конкретные триггеры и конкретные же эффекты от них, кто-то не берет ничего, как бы подразумевая, что никакие печати пока не проявились.
Для примера: запах ландышей может (по неясной причине) служить поводом к проявлению печати огня, и герой становится раздражительным или даже впадает в ярость. Или триггерить печать воды — меланхолию, депрессивные мысли. Или воздуха — и персонаж станет не к месту весел и воспылает жаждой приключений. У персонажа может быть печать только одной стихии, рандом из каких-то двух, всех четырех или как угодно.

https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png

● Когда активируются?
Печать Стихии проявляется непредсказуемым случайным образом. Сопутствует ярким моментам жизни и может быть спровоцирована как внутренними, так и внешними факторами (напр. стресс или воодушевление, использование магии, переживания или большое счастье, переутомленность или, напротив, сильный прилив энергии). Отступает, как правило, после медитации или здорового сна, однако может сохраняться и длительное время (днями, месяцами, даже столетиями). Опять же, на усмотрение игрока.

● Чем объясняется?
В отличие от фейри (чудны́х непрерывно), у элдренов влияние их переменчивого божественного покровителя носит эпизодический характер. Энергия первоэлементов — 4ех стихий — запечатляет в себе определенные эмоции и порой воздействует на настроение эльфа, задавая конкретный вектор и приводит к временному изменению его темперамента. Печати могут дремать столетиями или пробуждаться по малейшему триггеру, сменять друг друга или угасать вновь (хотя некоторые эльфы сохраняют психологическую связь с одной стихией месяцами, годами, а то и всю жизнь).

Нрав элдренов, конечно, бывает совершенно разнообразным (то, что называется душой) — именно он составляет фундамент личности и никак не подменяется Печатями. При активизации мятника стихий лишь сильнее проявляются определенные грани характера, таким образом эльф становится склонен к одному из 4 архетипов.


https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png

https://i.imgur.com/EZEswLS.png

https://i.imgur.com/OZHeFHu.png

https://i.imgur.com/G0KjJTR.png

https://i.imgur.com/JWIghVx.png

(Гостей: 2, Пользователей: 0)


Сообщений в этой теме
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:08
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:49
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:49
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:56
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:56
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:56
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:56
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:57
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:57
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:57
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:57
Расы - от Неведомый - 14.12.2023, 15:55
Расы - от Неведомый - 17.12.2023, 20:25
Расы - от Неведомый - 15.01.2026, 17:51
Расы - от Неведомый - 02.08.2026, 15:53
Расы - от Неведомый - 05.09.2026, 19:34

Переход по форумам: