Рейтинг темы:
  • 0 голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Расы
#19

Конструкты

виды: големы, кованные, автоматоны, фэтчи, гомункулы

https://i.imgur.com/qzNczgQ.png

https://i.imgur.com/meb7XwE.png

СИНОПСИС

Рукотворные расы Терры. Созданные, а не рожденные, застывшие на грани между предметом и личностью. Их процессы искусственной жизнедеятельности поддерживаются магией, алхимией, рунами или технологиями. Большинство конструктов не обладают собственной волей и человеческим интеллектом, но в данной статье мы рассмотрим уникальный феномен — тех, что обрели сознание.

Подчас такие конструкты сочетают познания ученого с эмоциональным интеллектом ребенка. Нередко психологически нестабильны, у них могут частично или полностью отсутствовать эмпатия и чувства. Впрочем, со временем все это можно развить; некоторые же получают сразу с пробуждением — то есть с момента обретения личности.

Вопрос наличия у них души остается темой серьезных теологических, научных и философских споров. В основном конструктов считают бездушными сосудами (ведь душа может быть создана лишь богами), а обретенную разумность объясняют наслоением "отпечатков" индивидуальности разных хозяев или их приказов. Некоторые создают конструктов, заключая в них призрак умершего. Иные считают, что в рукотворной оболочке постепенно способна зародится новая сущность — настоящий искусственный интеллект.

ВОЗРАСТ

В теории, конструкты биологически бессмертны и не стареют, хотя подвержены изнашиванию.
Они существуют, пока не будет разрушена их физическая оболочка.

В легендах фигурируют големы, которым сотни и тысячи лет.
Автоматоны — новое изобретение, самому старшему не больше 30.

РЕЛИГИЯ

Зачастую нерелигиозны. Хотя могут подражать своему окружению или независимо выбрать покровителя.

А вот големы — преданные защитники веры, истово чтут догматы своего Патрона. Демиурги точно не отвечают гомункулам, вероятно, и многим другим (кроме големов).

Пять видов

  • Големы (религия и каббала // референс: оккультные легенды) — архаика мира конструктов, самые первые рукотворные существа, созданные жрецами еще тысячи лет назад. Анимированные искусственные оболочки. Первые из них были бессловесными глиняными истуканами, оживленными силой Божественного Слова при помощи Каббалы. Исполнители, лишенные воли, они могут обрести "искру" сознания через годы служения или божественное касание. Внешне это наиболее разнообразный вид — все, что может быть создано руками человека, от изящных фарфоровых кукол до симулякров из мертвой плоти (как чудовище Франкенштейна), однако секрет создания големов практически утерян.

  • Кованые (рунистика и биомеханика // референс: Эберрон) — идеальные искусственные солдаты былых войн, вынужденные искать смысл жизни вне поля боя. Нынче кованые считаются достоянием эльфов, но их предтечей является дварфская техномагия. Это шедевр биомеханического синтеза, в полной мере живой конструкт, чье функционирование поддерживается процессами, аналогичными биологическим. Создаются лишь в Кузницах Творения через комбинацию ковки и отливки, выращивания (ботанические части), рунистики, и сложного метафизического процесса "оживления". Их тела состоят из композитной брони, пучков живых лиан, что заменяют мышцы, и магических накопителей с системами рун — вместо органов.

  • Автоматоны (механика и технологии, стимпанк или клокпанк // референс: Lies of P, Steelrising) — magnum opus сильванских инженеров. Изящные андроиды из фарфора и стали, с механизмами на энергии Ребиса. Как правило, их Сердечный Генератор заключает в себе забытую человеческую душу, но недавно появились сообщения о пробужденных конструктах, не содержавших чужого сознания. Автоматоны созданы служить, бывают нескольких классов согласно специализации, но это можно изменить, установив другую конфигурацию артефактов-модулей. Ограничены тремя законами конструкто-техники, если только не осознают себя, обретая независимость (в редких случаях можно даже постепенно вернуть часть воспоминаний души). Для одних они — чудо, для иных — непростительное богохульство.

  • Фэтчи (магия, искусственные подменыши // референс: фольклор) — неупокоенные души фейри, подбрасываемые вместо похищенных детей. Визуально неотличимы от живых существ, но это лишь имитация, ведь они не являются углеродной формой жизни. Тело фэтча — загадочная био-магическая структура, состоящая из двух основных элементов: внутреннего эфира и физической оболочки (обычно из воска, крови и пепла), которая подражает биологической. Они растут и живут среди людей, вечно оставаясь чужаками в своих суррогатных телах, которым для существования необходима энергия и эмоции окружающих (куда больше, чем для обычных подменышей). Часто становятся энергетическими вампирами, ненасытными до чужих переживаний. Легенды гласят, что если фэтч восстановит все воспоминания прошлой жизни и разгадает свой рок, он может стать истинным фейри. Правда ли это — мало кому известно.

  • Гомункулы (живоделие: комбинация алхимии, магии плоти и оккультизма // референс: оккультные легенды) — дети реторт и стеклянных утроб. Для создания гомункула необходим свежий материал молодых доноров (чем меньше их количество, тем стабильнее результат). Кровь, кости и органы синтезируются в новых организм, который вызревает в специальном сосуде — гомункулы появляются на свет уже взрослыми. Внешне мало отличимы от людей, если не считать чего-то неуловимо пугающего (неестественная симметрия, “восковая” кожа, слишком рациональные движения, несинхронное моргание и пр). Считаются бездушными и лишёнными морали. Зачастую психологически лабильны — среди них много клинических психопатов или социопатов, расщепленных личностей, часты приступы ярости, депрессии, амнезии. Хотя при должном воспитании и адаптации, гомункул способен развить стабильное сознание.

    Гомункулы могут потреблять обычную пищу, но для существования им необходимы алхимические ингредиенты в строго отмеренных дозах — так они поддерживает нужный уровень четырех гуморов в своем теле. Если один гумор преобладает, это начинает влиять на текущий темперамент и некоторые физиологические особенности конструкта (кровь — сангвиник; желчь — холерик с горячей кожей; слизь — холодный как труп флегматик; черная желчь — меланхолик). Могут приращивать чужие свежие конечности и органы вместо утраченных, отделять и присоединять собственные.

ОБЩИЕ ОСОБЕННОСТИ

МЕСТА ОБИТАНИЯ

Любой конструкт — уникальное, гениальное творение.

Поэтому их крайне мало, каждый является диковинкой. Автоматоны сосредоточены в Сильвании, кованые — в Вечном Доле.

Прочие виды конструктов могут встречаться повсеместно, но по большей мере в людских государствах.

ЧАРЫ

Способности к магии часты у фэтчей. Среди остальных конструктов лишь 3-5 из ста обладают нужной искрой (им также понадобится установка дорогостоящих модулей или рунических/философских сердечников).

Големы и кованые чаще других видов могут стать служителями. Гомункулам доступны лишь разрушающие сферы не Демиургов.
Големы и фэтчи скорее погибнут, чем освоят ведовство.

ПРОЧЕЕ

  • Сон: как правило, им почти не требуется полноценный сон, вместо этого конструкты впадают в инертное состояние на 4 часа в сутки, когда перезаряжается их ядро, сердечник или энергетические каналы, усваивается информация и т.п. Транс требует покоя и неподвижности (гомункула или фэтча легко принять за мертвеца в этот момент), однако конструкт сохраняет слух и осязание, что делает их идеальными часовыми.

  • Иммунитет: будучи искусственными созданиями, они устойчивы к биологическим болезням, паразитам и обычным ядам (если у них есть метаболизм, он попросту перерабатывает токсины). Понятие боли неведомо большинству конструктов.

  • Навыки: на старте каждый конструкт получает 8 ступеней для навыков.

  • Положение: юридический статус разумных конструктов остается неопределенными в большинстве регионов. Являются ли они имуществом или личностью? Где пролегает эта грань и кто несет ответственность за их деяния? На эти вопросы обществу лишь предстоит найти ответы, а самим конструктам — побороться за свои права.

  • N.B. в отличие от описанных в этой статье, большинство конструктов не обладают собственной волей. Они созданы служить, беспрекословно выполняют приказы хозяина и неспособны лгать (если на то не было прямых инструкций) — все это до тех пор, пока не обретут полную независимость и индивидуальность. Только пробудившись, конструкт начинает проявлять неповиновение, может постепенно научиться вранью и пр.

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/330988.png

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/512696.png

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/586709.png

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/762330.png

Статья пополняется, более подробная информация о каждом виде еще будет добавлена.
Если вас заинтересовал конструкт в качестве персонажа, АМС готовы проконсультируем дополнительно.

(Гостей: 2, Пользователей: 0)


Сообщений в этой теме
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:08
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:48
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:49
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:49
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:56
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:56
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:56
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:56
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:57
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:57
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:57
Расы - от Неведомый - 07.04.2023, 20:57
Расы - от Неведомый - 14.12.2023, 15:55
Расы - от Неведомый - 17.12.2023, 20:25
Расы - от Неведомый - 15.01.2026, 17:51
Расы - от Неведомый - 02.08.2026, 15:53
Расы - от Неведомый - 05.09.2026, 19:34

Переход по форумам: