Отличная задумка и у меня для вас хорошие новости о большем пространстве для маневра : D
Cтатья по конструктам как раз находится на переработке (это помечено там сверху, но вижу, что не сильно бросается в глаза со сменой дизайна), мы допишем больше разновидностей конструктов, типа тех же кованых или живых кукол, хотя под вашу заявку подходят именно автоматоны, поэтому сконцентрируемся на них.
Ввиду спроса игроков на бОльшую гибкость, жесткую привязку к инженеру мы уберем в первую очередь) То есть принимаем за данность, что было как минимум несколько ученых/групп, которые над подобным трудились, потому ваша история отлично впишется. И, следовательно, можно быть самому себе хозяином - ваша задумка объясняет, почему и как так случилось
У нас уже есть два прекрасных игрока на роли конструктов, тегаю их первым делом, авось чего-то общего придумаете
@Жискар
@Третья
Ну и в целом проблем с интеграцией в игру не будет, так как мы убираем требование обязательно принадлежать некоему одному единственному инженеру - вы можете выстроить концепт героя гибко, никто не станет при встрече тащить его в пункт утерянных вещей (и Сливанию тоже можно покидать - главное прописать себе такую модернизацию и запас ребиса для путешествий). Как видите, тут все обсуждаемо и мы стараемся дать максимум свободы игрокам)



