Артефакторика
ЗАЧАРОВАННЫЕ
![[Изображение: YQQFIV2.png]](https://i.imgur.com/YQQFIV2.png)
Наука по закреплению магических свойств у предметов, причем это может быть как вплетение Нитей эфира, так и наложение жреческих благословений или колдовских проклятий. Большинство мастеров останавливаются на базовом зачаровании и только небольшой процент осваивает это ремесло в совершенстве, постигнув также высшую артефакторику (3-я и 4-я ступени).
Фактически, является способом использовать чары, не обладая даром или необходимой Сферой: в артефакт заранее вложен необходимый заряд энергии и механизм настроенного заклинания, который пользователю остается активировать нужным образом. Однако, как и всякая магия, такие изделия отличаются дороговизной, потому позволить их себе могут немногие.
На выбор плетения или их комбинации из гримуара, что даёт возможность воплотить практически любой результат. А вот эффекты, не представленные в книге заклинаний, могут относиться лишь к реликвиям Титанов и являются индивидуальными находками.
Артефактор обязан разбираться в магических Нитях и плетениях, понимать принцип их работы и соблюдать определённые процедуры и последовательности в создании предмета. В случае закрепления боевых чар, ошибка и вовсе может обернуться бедой. Необходимо хорошо владеть подходящей Сферой, либо работать в тандеме с таким магом. Хотя просто перезаражать артефакты энергией можно и дара, используя магические накопители и сумрачные кристаллы, но это обойдётся несколько дороже.
БАЗОВАЯ АРТЕФАКТОРИКА
Является искусством наложения чар на готовый предмет, создавая малые артефакты, которые имеют прикладное значение, более простой принцип работы и меньше этапов зачарования (как правило, это либо одно заклинание, либо несколько простых). Малые артефакты универсальны (их может использовать любой, кто знает как), но подпитка магией им потребуется чаще, нежели более стабильным по своей природе высшим артефактам.
Геммы — самый распространённый подвид артефактов. Это однозарядные заклинания, заключённые в оболочку полудрагоценных или драгоценных камней (соответствуют цветам Сфер) — будь то огненный шар, заранее сконструированная иллюзия и так далее. После каждого использования гемм необходимо перезаряжать у мага соответственной сферы, что ничуть не уменьшает их популярности среди приключенцев и работников самых разных профессий, кто может себе такое позволить. Энергокамни-батарейки для восполнения магического резерва также относятся к геммам.
Свитки с начертанными формулами — аналогичные, но одноразовые заклинания, после использования превращаются в пыль или истлевают.
Список артефактов не регламентирован, малые включают в себя более "прикладные" свойства. Например, создание самопишущего пера, библиотечного поисковика или простого магического накопителя. Зачарованные предметы широко распространены в частных магических лабораториях, в особенности - в Белой Башне.
ВЫСШАЯ АРТЕФАКТОРИКА
![[Изображение: fJIgTiN.jpeg]](https://i.imgur.com/fJIgTiN.jpeg)
Куда более сложный раздел, находящийся на стыке мастерства Нитей и таких ремёсел, как кузнечество, ювелирное дело или механика. Высшей артефакторикой разрешено заниматься лишь лицензированным мастерам.
Дело в том, что когда зачарование сложносоставное и содержит наслоение многих заклинаний, артефакт должен быть подготовлен специально под конкретные эффекты, которые будут в него вплетать. Обычно магия накладывается в процессе создания предмета (например, для незатупляемого меча нужен определенный сплав, для активации пламени на посохе — особый способ обработки дерева и пр.). Это называется магической ковкой.
Высшие артефакты индивидуальны, подобно предметам искусства — процесс их создания комплексный и затратный, а этапов в ковке настолько много, что каждый высший артефакт так или иначе окажется в чем-то уникальным (как именное оружие особого класса). Также высшие артефакты всегда настроены на конкретного владельца, но они стабильнее, служат без "зарядки" гораздо дольше и могут "включаться" или "выключаться", если такая функция в них заложена.
Сюда входят многие боевые артефакты, разнообразные говорильные камни, зеркала связи и стационарные порталы, известные в Атрии. Даже Белая Башня по сути является уникальным гигантским артефактом, удерживаемым в воздухе установленной связью с Аркадией, миром фейри.
N.B. количество вложенных в артефакторику ступеней определяет, сколько высших артефактов персонаж может нести. Сочетание магических предметов — тоже искусство. При непосредственной близости большинство из них попросту сбоят, с этим нужно уметь управляться.
Как и чары, всякий артефакт подчиняется ограничениям антиманча. Для активации потребуется время на концентрацию и каст (произнесение формулы, пассы руками). Артефакты работают до тех пор, пока не истратят весь магический потенциал, что был в них вложен. Как только энергия в предмете истощится, его необходимо снова "зарядить", поэтому большинство артефактов либо имеют простой эффект, либо могут использоваться около раза в сутки — резерва размером с перстень попросту не хватит более, чем на одно заклинание.
[hideprofile]


