Кланы оборотней

КЛАНЫ, они же стаи — ряд семей оборотней, объединённых одной идеологией, культурными и ритуальными обычаями, а зачастую и единообразием вида и формы духовного животного. Каждый клан подчинён строгой иерархии, во многом построенной на власти и ответственности вожака и отношений нижестоящих оборотней. Клан даёт преимущества, которыми обделены одиночки (чья судьба, в большинстве случаев, незавидна).
Все члены клана с помощью способностей вожака связаны друг с другом особым видом ментальной и духовной связи, которая зачастую позволяет им пережить полнолуние без кровопролития. Однако эта связь требует регулярной поддержки в виде ритуала, у каждого клана своего (это может быть стайная охота, коллективная медитация, песнопения и тому подобное). Принятие новичка в клан или инициация оборотня ввиду совершеннолетия также проводится с помощью приличествующего событию ритуала.
В Атрии наиболее распространены хищные кланы, самые крупные располагаются в княжестве Сильвания и нередко являются коренными жителями Туманоземья, из-за чего представляют непревзойдённых следопытов и знатоков этих опасных земель. Также стаи оборотней можно найти в Норске, Шияре и Веколесье (последнее известно кланами травоядных). Хотя вне Сильвании наиболее многочисленны кланы оборотней-викингов Застенья, которым характерен свой самобытный уклад.
Все стаи имеют единые черты внутренней структуры
Альфа [вожак, глава клана] — предводитель стаи или клана. Вопреки расхожему мнению, далеко не всегда является самым физически сильным представителем. Способен усмирить одичавшего сородича, принадлежащего клану, и вернуть его в человеческую форму. В принятии решений внутри стаи, решающее слово за альфой всегда. Уникальное свойство вожака не передаётся по наследству, однако оборотень, наделённый им, с детства обладает особым чутьём себе подобных (если является урожденным оборотнем), или приобретает его после обращения. Одна из задач вожака — озаботиться поиском преемника и передать ему все свои знания, когда настанет время. Со смертью предыдущего вожака, или при его добровольном уходе, сила воздействия передаётся новому, если был проведён обряд посвящения в преемники (в каждой стае - свой).
Отчасти способности альфы передаются его паре, которая способна успокаивать внутреннего Зверя члена клана, но не способна принуждать его возвращаться в человеческую форму.
Бета [сильнейшие представители] — “плоть стаи”, её опора и защита, ближайший круг вожака. Они могут иметь разнообразные должности внутри структуры, отвечающие её нуждам или традициям, установившимся в веках.
Омега — “кровь стаи” и относительно мирная её часть, не привлечённая к управлению. Как правило, они занимают должности внутри стаи, отвечающие за быт. Также нередко именно среди омег встречаются профильные целители и “души” стаи. Часто наблюдается любопытная динамика, когда после обряда инициации преемник вождя из омеги становится альфой.
Душа стаи — представитель клана, обладающий наиболее острой эмпатией. Часто бывает, что душой клана становится потенциальный глава стаи, не прошедший обряд посвящения в преемники, но сохранивший чувствительность к состоянию сородичей. Душа стаи считается хранителем знаний о ритуалах и традициях клана, помогает альфе с их проведением, а также с усмирением сородичей во время полнолуния. Чем больше клан, тем больше душ-помощников требуется альфе для ритуала. Для древних кланов к нему также привлекаются маги-менталисты (им может быть любой участник клана с даром к Плетению)
Чёрный Триарх, Господарь Сумерек — один из трёх соправителей Сильвании, которому подчинены все оборотни в целом, а альфы связаны с ним магическим Договором Преданности в частности. В отличие от Алого Триарха, он не может лично выбирать правителей кланов, но может предать их справедливому суду и казни (Договор Преданности лишает альф способности к сопротивлению). Стать Чёрным Триархом может только альфа, император способен лишить этого титула.
КЛАНЫ СИЛЬВАНИИ
В силу специфики расы, по которой юные оборотни приобретают фиксированную форму внутреннего зверя лишь в ходе взросления и в зависимости от своего характера, культура многих кланов построена на формировании качеств, которые обусловят установление у молодых особей определённого вида животного. К примеру, кланы медведей зачастую воспитывают культ военного ремесла, который вменяется как почётное дело с пелёнок; волки и соколы чаще предпочитают охотничье дело, мастерство следопытов и сыск; филины - научную и чародейскую деятельность. Нередки случаи, когда подросток, “застрявший” в отличной от родителей форме, становится приёмышем в клане, подходящем ему по форме Зверя и характеру. Оборотни, отказавшиеся от инициации и не имеющие фиксированного звериного облика, немногочисленны и, как правило, могут остаться в клане, но им никогда не стать альфой.
Ввиду крайне высокой смертности потомства, оборотни Сильвании активно ищут способ увеличить популяцию живых и здоровых детёнышей. Тех же, что “забрала луна”, упокаивают в тайных священных захоронениях стаи.
В социуме и городах Сильвании стаи оборотней занимают особую нишу, придающую обществу под владычеством Чёрного Триарха свой колорит. Работа городов, организаций и структур выстроена так, что в полнолуние оборотням выдаётся специальный выходной. Те, в свою очередь, компенсируют оный превосходными навыками в своих областях. Каждый член клана обязан в ночь перед полнолунием явиться на общинную территорию для последующей изоляции и контроля вожаком.
С учётом полнолунной особенности также выстроена и военная машина страны (потому медведи не занимают в ней ключевое значение, но по-прежнему являются грозным подспорьем). В Северине запросто можно встретить “волка”, держащего частное сыскное агентство или “медведя”-телохранителя.
Каждый клан обладает своей территорией, зачастую - в предместьях наиболее крупных городов. Стайные оборотни могут жить как общинами и небольшими гетто (не имеющими ничего общего со статусом изгнанников или отщепенцев), так и раздельно, впрочем, будучи обязанными регулярно являться на собрания, обряды и прочие мероприятия клана.
ПОЛОЖЕНИЕ ОДИЧАЛЫХИзредка Душам Стай удаётся вернуть одичалых оборотней к нормальному функционированию и интегрировать их в клан. Стаи диких оборотней, за неимением альтернатив, зачастую подвержены сокращению популяции посредством охоты и истребления, что в последний век вызывает довольно бурные споры этического характера.
СПИСОК КЛАНОВ
Существует 7 древних кланов и множество мелких (которые могут разграничиваться очень строго, вплоть до конкретного подвида или породы животного, но могут быть и смешанными, включая любых зверей). Клан описывается его главой и куратором, согласовав с АМС для внесения. Древние, крупнейшие кланы:
Каниды (которыми правят волки)
Медведи
Хищные птицы (которыми правят совы)
Кошачьи (которыми правят рыси)
Рептилии (которыми правят змеи)
[2 древних клана — животные на выбор, как минимум один из них - травоядный]
ЗАКОНЫ
ВАЖНО! Все оборотни Сильвании обязаны соблюдать следующие правила.
1. Запрещено отнимать чужую жизнь, даже под действием полнолуния.
2. Обращение в оборотня происходит исключительно с согласия цели. Запрещено обращать детей.
3. Оборотень-наставник (обративший кандидата в члены стаи или назначенный альфой) обязан находиться рядом с новообращенным первые пять лет и несёт полную ответственность за все его действия.
4. Оборотень обязан хранить все тайны клана и не имеет права выносить их за его пределы.
5. Каждый член клана обязан в ночь перед полнолунием явиться на общинную территорию клана для последующей изоляции и контроля вожаком.
Нарушение правил строго карается, вплоть до изгнания из стаи или казни. Контроль за их соблюдением осуществляют альфы кланов. Специализированные члены клана занимаются поиском, отловом и устранением оборотней-нарушителей.
на основании статьи @Вальдегерд Диабрайт

