Что играем?
Мир на пороге Рагнарёка
Тысячу лет назад чумная империя крысолюдей едва не подчинила себе весь мир. Цивилизованные страны объединились в Альянс, однако это лишь замедлило, но не отбросило полчища скавенов, и тогда ученые арканисты решились на рискованный эксперимент с тканью реальности. В ходе массового ритуала вокруг цепи порталов, армии крысолюдей действительно оказались повержены, но какой ценой?
Будь тому причиной ошибка в магических расчетах, то ли вмешательство заговорщиков, так или иначе — эксперимент привел к Катастрофе, прорвавшей брешь в Бездну — иной, инфернальный план мироздания. Из неё хлынула Скверна, ядовитая для всего живого, а Северные земли, где образовался Разлом, сковали аномальные морозы — этот эффект назвали Белым Хладом. В пределах его досягаемости жизнь оказалась либо уничтожена, либо чудовищно искажена: те существа, что выдерживали холод, подвергались ужасным мутациям и превращались в монструозных тварей.
Смертные расы отгородились от опасной зоны монументальной Стеной. Но с недавних пор Разлом начал расширяться, распространяя Хлад и его мутагенное влияние вглубь обжитых мест. Как скоро это превратит Терру в стылую пустошь? Многие видят в происходящем верное предзнаменование конца света, который (согласно древним предсказаниям всех основных религий) должен произойти на изломе текущей эры — всего через несколько лет.
Так или иначе, зло вновь поднимает голову: пока мир был уверен в своей победе, под ногами цивилизаций втайне копило мощь чумное царство крысолюдей, далеко на севере гнойной опухолью набухал Разлом, плодились полчища мутировавших тварей, в пустошах Дарквальда кианиты стягивали армии мертвецов, а в морских глубинах и в толще земли дремала угроза, способная погубить все живое...
Пробуждаются Великие Древние, и этим космическим сущностям с чуждым сознанием неведомы беды мира — они пришли, чтобы его поглотить, а первой обрушат завесу между Явью и планом Снов. Отныне по ночам на Терру опускается Мгла, искажая законы пространства и времени, а в ее недрах кровожадные Тени и ожившие Кошмары обретают плоть.
Идеи для игры
ОТПРАВНЫЕ ТОЧКИ // СЮЖЕТНЫЕ КРЮЧКИ

ПРИКЛЮЧЕНИЯ // ИССЛЕДОВАНИЯ
• Исследование артефактов титанов и изучение прошлого Терры
По всему миру разбросаны древние руины неизвестной расы, которую назвали титанами. Авантюристы и исследователи стремятся прикоснуться к их наследию: одни верят, что это поможет пролить свет на происхождение Терры, другие желают прибрать к рукам их технологии или выручить за них большие деньги.
• Охота на расплодившихся монстров
С расширением Разлома на Терре повсеместно растёт поголовье различных тварей — чудовища быстрее плодятся и мутируют, все чаще появляются новые виды. Редкий путник решится путешествовать по дикой местности в одиночку, особенно ночью. Теперь не только ведьмаки вынуждены бороться с этой напастью.
• Исследование Аркадии
Многих привлекает необычная флора и фауна Аркадии, ради изучения которой они готовы пойти на сопутствующие этому риски, особенно, если путники устремляются в её глубины.
• Защита или использование драконов
На эту гордую расу издревле охотились ради диводрева и создания живых кораблей. Вот только драконы — разумные создания. Некоторые сообщества и страны выступают за защиту этого вида, помогая последним популяциям драконов выжить и вывести потомство, в то время как другие охотятся за оными ради наживы.
• Исследование взаимодействия планов (Аркадия, Бездна)
В Белой Башне фейри совместно с эльфамии вот уже века исследуют природу планов на примере Аркадии, но с недавнего времени они начали использовать эти знания и для изучения животрепещущей темы Разлома.
• Пираты Тортуги и приход племен зеленокожих
В южных морях неспокойно: активная торговля — лакомый кусок для пиратов, заложивших свое государство на Тортуге. В то время как на Медиентис все чаще случаются набеги зеленокожей орды с далекого востока.
• Расхищение древних гробниц в пустынях востока
С открытием границ царства Шияр, многие охотники за сокровищами повадились разорять местные древние гробницы и усыпальницы. Но кто знает, что хранят в себе тёмные коридоры и залы...
развернуть

ПОЛИТИКА // ИНТРИГИ
• Трон Империи
Старый император скончался, не оставив прямых наследников мужского пола. Теперь борьба за верховный трон разгорается между его потомками — правителями трех стран: королем Гранады, королевой Авалона и лишь недавно объявившимся правителем Айзена.
• Междоусобицы
Тем временем империю раздирают противоречия: снова грозит возобновиться религиозная война, а Италика и Быстрица и вовсе задумываются о расколе.
• Смута у эльфов
Прошлое лето уже прозвали Алым в Вечном Доле из-за кровавого переворота и полугодовалой тирании милитаристов, унесшей многие жизни, а после свержения узурпатора потянулись казни и чистки его сторонников... Пока страна пытается оправиться от произошедшего, зреет новый заговор, при дворе сплетаются интриги коварнее прошлых, а царедворцы сходятся в борьбе за власть.
• Расследование в Академии Магии
Магическое сообщество потрясено безвременной кончиной архимага Белой Башни. Вопросы вызывают и обстоятельства смерти директора, и назначение на его место принцессы Вечного Дола.
• Независимость королевств от Империи Меча
Самобытная Быстрица не рада чуждым для них порядкам, которые насаждает им метрополия, и в последнее время все чаще в регионе звучат призывы к полной независимости. Похожие течения можно наблюдать в Сильвани и Италике. Выстоит ли Империя?
• Смена власти в Туманоземье
В результате халатного отношения властей к тяжёлому труду и не соблюдения техники безопасности, на одной из ребисовых шахт произошла авария. Множество погибших и раненых. В княжестве растёт недовольство, волнения могут привести к смене власти.
развернуть

СРАЖЕНИЯ // ВОЙНЫ
• Гранада против cултаната и фараоната
Реконкиста длится вот уже несколько столетий, сейчас война ведется за южный полуостров Исана (родину гномов) с попеременным успехом для той или иной стороны.
• Угроза конфликта между людьми и эльфами
Воинственная фракция эльфов в Вечном Доле жаждет реванша у Империи. Чтобы вернуть Веколесье в состав государства, они готовы на любые провокации, которые предоставят эльфам казус белли.
• Война Норски с Империей Меча и Долами
Северные кланы викингов и обортней объединились, чтобы с помноженной мощью пойти грабежами сразу на несколько государств. Первыми под удар попали: Империя Меча, зимние эльфы и торговые корабли Вечного Дола.
• Непрекращающиеся войны Подземья
Анклавы темных эльфов и города-государства дуэргаров ведут непрерывную борьбу как друг с другом, так и со своими собратьями. Не утихают и кровавые набеги этих жестоких рас на жителей Поверхности.
• Эскалация между Сильванией и Зимним Долом
Борьба за контроль над месторождениями Ребиса в Застенье давно привела к накалу отношений между этими странами. Ситуация ухудшается постоянными набегами Дола на прибрежные города Туманоземья.
• Небесный Анд и Атар-Дракен
Страны крылатых эльфов и драконидов издревле воюют между собой. После недолгого затишья противостояние вновь возобновляется — как на земле, так и в небесах.
развернуть

СОЦИАЛЬНЫЕ СЮЖЕТЫ
• Борьба меченых за права и существование
Мутировавшие от Скверны расы бьются с несправедливым к себе отношением (гонениями и казнями), пытаясь доказать, что они не заразны и не представляют опасности.
• Борьба проклятых против притеснения
Представители проклятых рас (вампиры, тифлинги и оборотни и пр.) преследуются во многих странах. Их представители пробуют оказать влияние на политику таких государств, чтобы покончить с гонениями.
• Противостояние кланов Сильвании за политику и курс княжества
Кланы Сильвании разделились на два лагеря. Одни выступают за открытую политику и симбиоз с другими расами, другие ратуют за превосходство проклятых.
развернуть

