Жрец-миссионер - это очень гибкий концепт и позволит вам и правда путешествовать по всей Атрии) Делиться не только своей верой, но и просвещать жителей поверхности по части подводного быта, доносить им, как важно чтить законы моря и все такое прочее)
Из того, что я могу добавить в качестве идей: после постижения основ жречества при подводном храме, можно отправиться в Жемчужную Бухту - это единственный крупный анклав морских эльфов на поверхности. Там обучиться жизни на суше, получить больше специфических знаний от коллег-миссионеров.
Начать свою деятельность можно с разнообразных мелких островов и в целом прибрежных территорий (население, чья жизнедеятельность крепко связана с морем, куда легче склонить к вере в Матерь-Океан). Это вы все можете прописать себе в биографию, а на момент старта игры быть путешествующим миссионером без конкретного места жительства, что поможет вам свободно передвигаться по карте.
Еще, как вариант, вы можете взять себе какую-то необычную авторскую Сферу жречества - прямая демонстрация божественной воли Матери-Океана очень поможет неверным уверовать)
Вот в качестве примера с потолка: скажем, умение призывать косяки рыб или петь им песни моря - пополняете с месяц на берегу ритуалы и всякая морская живность в округе множится, а рыбацкий промысел пойдет вверх) Крестьяне точно задумаются))



