Рейтинг темы:
  • 1 голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Энциклопедия, FAQ
#10

[hideprofile]

Дополнение Сеттинга

ДОПОЛНЕНИЕ МИРА
ЛОРа и карты

ОБЩИЙ СЮЖЕТ
пока развивается в Атрии

Что можно расписывать?

Свободно творите при двух условиях:

1) Это элементы локального уровня (а не масштабные и не геополитические) — т.е. не влияют на крупный регион (о разнице между локальным уровнем и геополитическим - в правилах).
2) Они нужны вам для игры и конкретного эпизода (а не просто так).

Например, можно прописать город, гильдию, баронство, реки и веси и прочие географические объекты.
А если это что-то масштабное — см. далее.

Графство, герцогство, королевство и пр.

Можно автономно создать малую фракцию (графство, княжество или карликовое королевство). Пока это не влияет на сеттинг, крупные страны и геополитику, то не регламентируется АМС.

Крупные фракции — это те, что влияют на геополитику, целые регионы и страны. Расписывать из лор и задавать канон могут их кураторы, согласовав с АМС.

Любые дополнения проходят в рамках правил и имеющийся матчасти. Оформляются в теме анкеты или каталоге локаций.

СВОЯ ФРАКЦИЯ
страна, регион, гильдия и пр.

Новая организация
Главное органично вписать в сеттинг. Добавляется согласно правилам и если беретесь ее курировать. На проверку подавать в Кабинет.

Помните: нельзя переложить на плечи АМС заботы о вашей задумке — Вы сами изучаете ЛОР и всю сопутствующую информацию, чтобы предоставить правдоподобный концепт. Соотносите размах фракции со своей активностью и возможностями. Правила дополнений — в памятке.

***

Новая страна
Совсем новую, не указанную на карте и не расписанную в ЛОРе, можно добавить в нескольких случаях:

1) В Атрии: это анклав — небольшая страна, не имеет особого веса на международной арене и не перекраивает сеттинг. Напр. независимые малые королевства и города-государства (таких много внутри Империи), страны на небольших островах, за Стеной и пр.

2) Вне Атрии: государство находится за пределами основного полушария (карта отображает только одно, но есть и второе — малоизученное).

А крупные фракции?
Влиятельные организации и феоды (напр. королевство Империи, международная гильдия, Великий Дом), можно расписывать, если игрок активный и берет роль их главы и куратора.

Не стоит писать самых-самых — ни в ком не нуждающейся феодал может оказаться изолированным и без игры, а вот владетель со своими преимуществами и недостатками имеет большой потенциал к взаимодействию.

Сколько своих вассалов можно расписать?
  • Герцоги и титулы ниже могут расписывать всех своих вассалов и подчинённые феоды.
  • Активные короли-кураторы с игроками-подданными могут подробно продумать до половины своих герцогств (через акции или в игре, например).
  • Остальную половину герцогств можно задать кратко (несколько строк) лишь в основных чертах — если для игры критично важно положение по экономике или династическим связям, например. В остальном оставив им гибкий канон и свободу.
  • Притом в королевстве должно оставаться 1-2 абсолютно свободных от канона "слота" под герцогства, где потенциальные игроки смогут реализовать что угодно.


Масштабность = сюжетность + полномочия

Если вы беретесь за значительную фракцию, которая играет роль в геополитике, её нужно согласовать с АМС и смежными кураторами. Вы обязуетесь стать куратором своего детища со всеми полномочиями (см. правила). Нужно быть инициативным и активным игроком (либо зарекомендовать себя так, либо быть порекомендованным одним из активных игроков).

Примеры

Под это правило подпадают как весомые организации и регионы Атрии (страны и важные феоды), так и неописанные пока края: восток (внутренние регионы Шияра) или потенциально новые государства вне карты (как Азия и т.п.).

Однако важно учитывать, что активная игра на данный момент открыта только на территории Атрии (см. далее). В любом случае, вопрос роли куратора всегда решается с АМС в индивидуальном порядке.


ВНЕ АТРИИ

Можно быть НЕ из Атрии?

Можно, если это проходит автономно от АМС, то есть не свалит на наши плечи нагрузку по развитию региона:

  • Стоит задать вводные к пребыванию (а лучше — проживанию) на территории Атрии. Сюжет на прочих материках развивается только в тех регионах, где есть кураторы и по их инициативе.
  • Фундаментально АМС не привлекаются к вопросам вне Атрии, т.е. возможны именно локальные ветки (они протекают независимо от ГМ). Хотя мы готовы вам помогать и подсказывать по мере сил!
  • Имеющийся ЛОР удовлетворяет ваши нужды (т.к. мы не сможем уделить много времени странам вне Атрии).


В ходе игры остальные континенты (и даже новые) могут наполняться лором (в зависимости от спроса и возможностей АМС). Сейчас вовлеченность АМС предполагается для Атрии, но может расширяться при наборе игровой базы (хотя бы 10 активных игроков на новую локацию).

Как взять правителя вне Атрии?

Тут два момента. Первый: прежде чем брать правителя крупной фракции и расписывать там лор, мы хотим увидеть, что на это будет спрос. Поэтому с нуля можно брать либо небольшую страну, либо часть страны (напр. герцогство/княжество). Затем, если вы показываете стабильную продолжительную игру, собрав костяк хотя бы из 5 игроков — вы можете повышать персонажа до крупного монарха (сюжетно это не так сложно сделать — наследование, переворот и пр.)

Но помните, что страны вне Атрии НЕ будут иметь тот же приоритет:

  • основные игровые — страны Атрии; тут развивается сюжет, вокруг них и для них он строится. Польза в сюжете и интерес именно дня них — в приоритете для АМС.
  • второстепенные — страны-NPC. Оттуда можно быть родом, но активно участвовать в сюжете наравне с основными они пока не будут. Ради них мы не пойдем на невыгодный сюжетный ход для Атрии; здесь вы полагаетесь сами на себя и пр. Пока там нет кураторов, эти страны могут быть использованы для сюжетных нужд основных игровых по решению АМС (война, захват и пр).
  • белые пятна — как второстепенные, но у них нет даже каркаса — еще необозначенная "массовка", регионы лишь в примерных очертаниях; там можно воплотить иные задумки.

N.B. любые дополнения не должны противоречить имеющейся матчасти (ее изменение не рассматриваются).


Хочу писать ЛОР

Чтобы создавать что-то масштабное вне рамок локальных штук (вещи, влияющие на целые регионы и страны), нужно быть куратором.

КУРАТОРЫ — это как мини-админы, имеют больше полномочий и больше обязанностей. Активные, инициативные и надежные участники, движущая сила игры и подчиненных им сюжетов. То есть: они создают игру не только себе, но и другим форумчанам; активно пишут посты и развивают общие массовые ветки для своей области курирования, ГМят, координируют игроков, отвечают на их вопросы и пр. У них много ответственности, но и больше плюшек за это.

Глава крупной фракции автоматически становится куратором своего детища (либо остается сюжетной ролью без возможности писать лор). В отдельных случаях это может быть не только глава, но и супер-активный участник, развивающий сюжеты, стимулирующие активную игру вне зависимости от статуса своего собственного персонажа.

  • Кураторы и их полномочия описаны в этом пункте правил.
  • В этой статье более развернуто сказано о нашей мотивации — зачем введена такая система и почему возможность создавать глобальный лор — это привилегия (краткий ответ: глобалку ото всех попросту невозможно манажить без дыр, нарушения целосности и логики ЛОРа, и за любую матчасть кто-то должен отвечать).
(Гостей: 1, Пользователей: 0)


Сообщений в этой теме
Энциклопедия, FAQ - от Сказитель - 17.11.2023, 20:27

Переход по форумам:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPкаталог ролевых: RPG-HITРейтинг форумов Forum-top.ru