Рейтинг темы:
  • 1 голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Заклинания, Способности
#2

ПСИ-СПОСОБНОСТИ

[Изображение: 384026.png]

ПСИ-СПОСОБНОСТИ // кинетик //

Узкоспециализированные таланты с единичным эффектом (левитация, мыслеречь). Главные преимущества псионики — независимость, скорость освоения и уникальность. Персонажу не нужен дар к магии, наставник и долгие годы учебы: пси-способность осваивается интуитивно всего за пару внутриигровых недель или месяцев.

Игроки могут придумывать собственные эффекты, если готовы углубляться в лор и детально изучить весь бэк по магии, в т.ч. список всех имеющихся заклинаний.

Достаточно дорогая, но эффективная альтернатива Сферам для тех, кому нужен отдельный и уникальный талант. 1 эффект = минимум 2-4 ступени, ЕСЛИ способность основана на стандартных заклинаниях. Если полностью авторская - цена умножается на 2. Требует тщательной проверки АМС, подгонки под общий баланс мира и референсы утверждённых эффектов.

ПРИМЕРЫ СПОСОБНОСТЕЙ

От 5 сообщений

Условные Примеры
Авторских Способностей и Сфер

N.B. Список взят из открытых источников для условного примера — до конца не вычитан и не забаланшен, вероятно, потребуется корректировка. Способности из этого списка рассматриваются только за накопленные в игру ступени.

  • Абсолютная память – обладатель имеет великолепную память и способен запоминать информацию любого рода: графическую, текстовую, звуковую и т.д.
  • Абсорбция памяти — чтение чужой недавней памяти (в обратном хронологическом порядке и в реальном времени) путем прикосновения к лицу или голове.
  • Астральная проекция — создание подконтрольного "дубля" себя самого, этакой голограммы. Он не будет разумным, как живое существо, и может выполнять лишь те действия, которое были заложены создателем.
  • Атрофизм — способность манипулировать габаритами своего тела максимум в 2 раза, уменьшаться или увеличиваться в размерах (что-то одно на выбор), а также проделывать подобное с любой частью своего организма.
  • Биониз — ментальный электрический щит и проекция электрического тока на кожу.
  • Темновиденье
  • Лечение — способность исцелять не критические повреждения других, на самого себя не распространяется.
  • Фейерверк — чародей может выпускать в небо снопы разноцветных искр.
  • Видение прошлого — способность при тактильном контакте просматривать события, происходившие в прошлом на этом месте/ с этим предметом. Только в обратном хронологическом порядке и в реальном времени.
  • Вдохновение — распространение вокруг себя вдохновения, увеличение способностей и талантов окружающих людей.
  • Терракинез (фрагмент Сферы Земли) — способность в некоторых пределах контролировать землю и почву.
  • Энергетический вампиризм — высасывание энергии и жизненных сил из жертвы при тактильном контакте.
  • Гидрокинез (фрагмент Сферы Воды) — способность управлять некоторыми водными массами.
  • Поглощение боли — обладатель способности может перенять боль другого человека на себя, причем он ощутит ее сильнее.
  • Гибкость — способность изгибать своё тело под невообразимыми углами, изменяться в форме, как гуттаперчевая фигурка.
  • Обострённые чувства — временное обострение всех пяти чувств владельца способности: слуха, зрения, обоняния, осязания, вкуса. Однако это влечет и негативные стороны сверхчувствительности.
  • Прохождение сквозь предметы — способность "сливаться" и таким образом проходить через твердые предметы и стены не более метра толщиной.
  • Телепатия (фрагменты Сферы менталистики) — способность считать поверхностные мысли, или же наоборот (уже другая способность) — вкладывать несложные помыслы в сознание другого.
  • Мыслеречь.
  • Хождение по стенам — способность некоторое время передвигаться по вертикальным поверхностям.
  • Телекинез (фрагмент Сферы Искажения) — возможность пропорционально своей собственной силе взаимодействовать с предметами на расстоянии в несколько метров, силой мысли.
  • Радиолокация — способность получать информацию о форме и местоположении окружающих объектов, действует до нескольких метров.
  • Медиум — способность общаться с обитателями Лимба (духами, а также душами людей в коме или в глубоком сне). Необходимо установить особую связь, например, находиться рядом с телом.
  • Создание иллюзии (фрагмент Сферы Иллюзий) — способность создавать временные, максимально естественные имитации различных явлений, но лишенные сложного поведения (иначе говоря, аналог заранее запрограммированной голограммы).
  • Управление температурой — возможность повышать или понижать температуру окружающей среды в непосредственной близости от себя.
  • Левитация — явление, при котором волшебник без видимой опоры "парит" в пространстве (то есть левитирует) не притягиваясь к поверхности.
  • Бионика — придание неживому объекту свойств живого по заложенной модели поведения, таких как: способность говорить, двигаться и т.д. (это лишь частичное придание способностей одушевлённого объекта, иллюзия разумности, а не оживление или одушевление неживого; такой объект будет действовать как заранее написанная программа).
  • Киберпатия — способность мгновенно выполнять сложнейшие расчеты, обрабатывать несколько задач одновременно и работать с механизмами и техникой максимально эффективно. Длится некоторое время, затем необходим продолжительный отдых.
  • Энтоморфия — временное копирование магической способности другого (путем прикосновения в момент ее использования). Длится не более получаса, затем необходим продолжительный перерыв.
  • Вещие сны (фрагмент Сферы Ясновиденья) — способность видеть сновидения, которые сбываются, однако снам необходима трактовка, а промежуток времени между сном и его свершением может варьироваться от часа до сотен лет.
  • Влияние на поля вероятности — небывалая удачливость. Обладателю способности будет везти в любой ситуации, где для этого есть возможность.
  • Эффект бабочки — способность просчитывать вероятные последствия совершенных действий с удивительной точностью. Длится некоторое время, затем необходим продолжительный перерыв.
  • Электрогенез (фрагмент Сферы Воздуха) — генерирование высоких разрядов и управление ими.
  • Эмпатия — способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и пр., через изменения собственного настроения.
  • Псионическое воздействие — способность, благодаря которой при тактильном контакте можно вызвать в человеке сильные чувства, эмоции. К примеру, гнев, который приведет к завязыванию драки или импульсивным решениям. Или усиление страхов и пр.
  • Антропоморфизм — частичное перенесение присущих человеку психических свойств на явления окружающей природы, к примеру, при ссоре — комары примутся остервенело жалить виновника; с грустью придет дождь и пр.
  • Аритмомантия — расшифровка/зашифровка информации невероятной сложности, виденье окружающих процессов в виде математических формул. Дейсвие временное, затем нужен продолжительный перерыв.
  • Феррокинез (фрагмент Сферы Земли) — трансмутация металлов, контроль железных и железосодержащих приспособлений.
  • Невидимость (фрагмент Сферы Иллюзии) — способность становиться визуально невидимым на короткое время.
  • Берсерк [2 ступени] — достигая высокого эмоционального негатива, впадает в боевую ярость, уровень адреналина значительно повышается. В такие моменты пользователь способен наносить по врагу не только сильнейшие, но и весьма быстрые удары, а такжа медленнее истекает кровью. В состоянии берсерка плохо различает чужих и своих, тяжело выйти из боя. Длится не более нескольких минут и сильно выматывает.
  • Рукокрылья – возможность преображать руки в крылья, которые дают способность летать. Длится до получаса, затем необходим продолжительный отдых.
  • Метаморфизм (фрагмент Сферы Искажения/Плоти) — способность менять свою внешность, превращаясь в другого представителя той же (или внешне похожей) расы. Длится до получаса, затем необходим продолжительный перерыв.
  • Аллюризм — способность развивать быструю скорость. Необходимо большое количество энергии, поэтому обладатель много ест, точнее, ест почти постоянно.
  • Обращение в камень — способность на непродолжительное время обращать свое тело в камень.
  • Атмокинез (фрагмент Сферы Воздуха) — незначительное управление погодой и некоторыми атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры.
  • Видение будущего (фрагмент Сферы Ясновиденья) — способность давать мелкие предсказания о том, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем.
  • Быстрота — способность временно передвигаться с повышенной скоростью, либо ускорять свой метаболизм.
  • Аэрокинез — ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.

[hideprofile]

(Гостей: 2, Пользователей: 0)


Сообщений в этой теме
Заклинания, Способности - от Сказитель - 22.04.2023, 14:35

Переход по форумам:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPкаталог ролевых: RPG-HITРейтинг форумов Forum-top.ru