V. Конфликты интересов
1) ОБЯЗАННОСТИ АМС: поддерживать площадку, а не делать работу за участников. Изучить сопутствующий бэк и провести необходимую подготовку — обязанность игрока. АМС не проводят ресерч вместо вас, не водят за руку и не являются обслуживающим персоналом.
- Если вы не готовы потратить 30-120 минут своего времени на решение вопроса — вам нужна прислуга, а не АМС.
- Если вы не можете решить вопрос самостоятельно за 30-120 минут, потому что у вас не хватает компетенции/информации нет в открытых источниках/нужно судейство и подобное - вот тут вступают АМС, как ваш старший брат и наставник.
3) ЛОР — ВСЕМУ ГОЛОВА, а если что-то важное для сюжета не учтено или не освещается матчастью (прямо или косвенно) — решающий вердикт выносится АМС. Лор — общепринятая точка отсчета, из которой мы все начинаем и на которую мы все согласились при регистрации. Любые дополнение и расширения не могут перечить актуальной матчасти.
4) ИЗМЕНЕНИЯ ЛОРА возможны лишь в ходе игры (а не задним числом) естественным реалистичным образом, по правилам мастеринга и с учетом правдоподобности происходящего. Изменения постфактум в текущий ЛОР — не рассматриваются и даже не обсуждаются (если возможны уникальные исключения — АМС сами об этом упомянут), т.к. имеем основания полагать, что это приносит больше вреда, чем пользы.
5) ИМХО: Если вы считаете, что наш мир и ЛОР где-то нелогичный или неправильный — мы не отрицаем такую возможность. Как указано в золотых правилах, мы ищем именно единомышленников — здесь собрались поиграть именно по тому сеттингу, который задан в ЛОРе, а не спорить о том, должен ли он быть другим. Предоставляем игрокам свободу объяснить, как именно их герои существуют и логически связывают мироустройство воедино, а не тратим время на споры, почему жизнь именно такава, и больше никака. Можно критиковать логику произведений Роулинг или Мартина, однако тысячам читателей это не мешает получать от них удовольствие. Мы здесь за вторым.
6) РАСХОЖДЕНИЯ: если таковое случилось и участник описал что-то, не соответствующее бэку:
- В отношении личной игры все гибко, мы все должны быть готовы принимать некоторые условности и закрывать глаза на мелочи — ради максимальной играбельности других.
- А в глобальном плане: если течение игрового эпизода, влияющего на геополитику (и на игру нескольких и более сюжетных персонажей), противоречит матчасти или логике сеттинга, увы, оно не имеет места и будет проигнорировано миром, его жителями и сюжетом, как несуществующее. Мы постараемся найти компромисс, если он возможен, но общая картина всегда в приоритете. АМС оставляет за собой право рекомендовать исправить такие посты. Если это проигнорировано, мастер может вмешаться напрямую или признать события недействительными.
8) Умышленное введение в заблуждение других участников или АМС касаемо мат.части, организационных моментов и прочих важных для форума тем — влечет предупреждение или бан. Мы против психологических манипуляций и корпоративных интриг: игроки отнюдь не должны раскрывать свои сюжетные карты — мы поддерживаем игровую интригу! Но умышленное искажение бэка или слов и действий АМС, попытки скрыть от АМС свою личность (что касается не только твинков, но любых повторных регистраций, например, если участник уходил с проекта) или иное нарушение правил — является недопустимым.
9) В целях максимальной эффективности и прозрачности, консультация АМС ведется только в общественных темах. Ввиду прецедентов, мы вынуждены закрыть обсуждение в ЛС (но мы все еще рады поддерживать личное общение!). Не из вредности — иначе просто не вывозим.
- В случае исключений, когда обсуждение по весомым причинам все же ведется тет-а-тет (например, игрок выбрал тип приемки по ЛС) — оно возможно только при полном взаимопонимании и комфорте для обеих сторон. Если участник в чем-то не согласен с АМС — мы приглашаем его продолжить диалог в общественной теме. Спорные моменты обсуждаются только публично ради максимальной открытости ко всем игрокам.

