IV. Мастеринг
МАСТЕРИНГ: смешанный (источник), реакционный (reactive), то есть осуществляется в качестве глобальной реакции сеттинга на действия сюжетных фракций. Приоритетом АМС является логичное, живое воплощение игрового мира, а не отдельных NPC.
- Подразумевает свободу игроков в их личных ветках и локальных квестах — все, что не влияет на геополитику.
- АМС привлекаются лишь на уровне геополитики: участники подают результаты своей сюжетной игры для следующей главы — АМС сводят их воедино, валидируют, дают общий "отклик сеттинга" (т.е. логика и реакция мира на региональном и международном уровне), и формируются новые точки отсчета. Такие заявки стоит подавать в Кабинет АМС, ёмко описав итоги и предоставив все нужные ссылки.
- На локальном уровне вы вольны описывать действия NPC и реакцию окружающего мира. АМС не привлекаются в личную игру.
САММАРИ:
- Сюжет развивается в зависимости от того, что наиграли участники. АМС — рефери и эдвайзер, но не тамада.
- Без наигранной фактуры неоткуда взяться и развитию сюжета, он останется в стазисе. Если же сюжет активно играют, при создании новой главы, АМС опираются на итоги и пожелания активистов.
- Точки отсчёта: АМС задают стартовые условия и общий вектор (т.н. вводные), но движущей силой игры являются участники.
- Обще-мировой сюжет — в основном грузная неповоротливая махина, фоновое положение вещей. Динамично развиваются именно сюжеты фракций (региональные/локальные), за продвижение которых отвечают их кураторы (будь то АМС или игрок).
- Вы сами выбираете: играть в стороне или на фоне, приобщиться к массовой ветке под началом куратора, самому стать таким и пр.
- На локальном уровне: самомастеринг приветствуется. Возможны квесты/эпизоды с активным ГМ (желающий участник).
- АМС моделируют реакцию мира на действия фракций, когда таковые будут; валидируют масштабные события (т.е. все то, что влияет на геополитику), могут рассудить конфликты интересов.
| Это влияет только на моего героя / мою игру | = Полностью на ваш откуп |
| Это влияет на моего героя + игру пары других участников | = На откуп ваш и этих игроков |
| Влияет на несколько персонажей (PC и NPC) конкретного сюжета | = На откуп ваш и игрока-куратора этой ветки |
| Влияет на множество героев (PC и NPC), мир и геополитику | = АМС определяют последствия, полагаясь на ЛОР |
[alt]
МАСТЕРИНГ
в примерах
в примерах
Событие | Участие ГМ от АМС |
| Личные эпизоды | АМС не привлекаются |
| Незначительные для мира и сюжета NPC или полностью подконтрольные вам | |
| Локальные квесты и приключения (пати в данж; раскопки небольших руин титанов, не являющиеся прорывом; локальные экспедиции и пр.) | |
| Локальные ивенты, не затрагивающие общий баланс сил и геополитику (стычки банд, заговор мелкой секты, турнир в графстве Туточки, появление разбойников у города Тамочки, конфликт мелких феодалов, интриги при вашем дворе, противостояние купцов и градоправителя в поселении Гнилушки) |
| Последствия действий регионального и международного масштабов (герцогства и выше) (реакция народа на ваше объявление войны, заключение альянса и пр.) | Вы описываете действия своих героев, а ГМ — задает реакцию общества и мира, руководствуясь лором и логикой сеттинга |
| Глобальные стихийные/социальные события (восстания, пандемии, цунами и пр.) |
| Действия сюжетных NPC / незанятых сюжетных PC (персонажи, влияющие на ход игры других участников: власть имущие, монархи, крупные феодалы герцоги-маркизы, стратегические решения международных организаций) | Курс их действий могут задать только АМС (согласно бэку и нуждам игры) |
- Свободные роли крупных феодалов, незанятые сюжетные персы, поведение социума и пр. — это все "сюжетные персонажи", описывать их могут только АМС (или кураторы, проконсультировавшись с АМС).
- Участники играют личные сюжеты БЕЗ вмешательства и кооперации с АМС вовсе, так как имеют полную в этом свободу.
- Если участники будут влиять на глобальную картину мира, геополитику или сюжетно-важных НПС - они автоматически выражают готовность руководствоваться вердиктом АМС (написавших сеттинг и имеющих полную картину) насчет канона сеттинга и сюжетных событий, которые не зависят исключительно от их персонажей напрямую.
Примеры
— Пример II: если персонажи А и Б решили развязать войну в стране Нетуточек - они отвечают только за действия своих персонажей и подконтрольных им НПС. А то, как отнесется к затее в целом население государства Нетуточек - совещаются и решают мастера согласно лору, логике мира и руководствуясь историческими аналогами для максимального реализма.
- Мы с пониманием относимся к участникам, не готовым довериться коллективному суждению мастеров - участие в общем сюжете необязательно, они вольны играть исключительно личные, не контактируя с ГМ вовсе. Большинство веток можно реализовать в локальном масштабе, который никак не повлияет на мир и нежелающих в этом участвовать игроков - например, политику, вооруженные конфликты и т.п. можно разыграть на уровне мелких организаций, банд и прочее.
- Дискуссия с обоснованными аргументами о вердикте ГМ - всегда возможна, если она протекает тактично, в общественной теме и взаимно приятной атмосфере.
ВАЖНО: роли власть имущих играбельны и очень востребованы, но подчеркнем, что мы является именно форумной литературной ролевкой, а не ВПИ, и не ставим за цель текстовую симуляцию игр-стратежек. Во главе угла — ролплей и удовольствие от написания совместного произведения, как в книге! Мы приветствуем и рады тонкой игре в политику и прочую социалочку, но не поддержим превращение сюжета в командование ордами неписей просто ради результата вместо литературной игры, развития персонажей и сюжета.

