Правила
#4
[hideprofile]

III. Игра


1) Организация игровой зоны: ЭПИЗОДИЧЕСКАЯ.
— НО у нас также есть общественные эпизоды, где желающие могут утолить ностальгию по локациям.

2) ЭПИЗОДЫ создаются в соответствующих разделах и оформляются по шаблону. К игре допускаются только принятые персонажи.

[alt]
Правила учета эпизодов
Закрытие личных эпизодов (не сюжетно важных или квестовых) осуществляется по обоюдному согласию, как и то, принимаются ли они во внимание — неучтенные темы переносятся в раздел "Игровой архив", а учтенные — в "Сказания на все времена".
— Если игроки не могут прийти к консенсусу, то те, кто не желает засчитывать отыгранное, заменяет имена своего персонажа на иное в заглавии темы, показывая тем самым, что всё дальнейшее происходит не с его героем.

2.1) Если некоторые участники эпизодов (завершенных или нет) покинули эпизод, проект или отсутствуют более 2 недель без предупреждения, судьба их игры и эпизодов полностью остается на усмотрение оставшихся участников или АМС: их можно как и закрыть (решив учитывать или не учитывать), так и продолжить игру уже иным составом.
— Поэтому игра ушедших учитывается только в тех пределах, в которых оставшиеся хотят ее учитывать (и отвечать на вопросы по ней в случае необходимости и пр.), а могут не учитывать вовсе.

2.2) Если из эпизода выбыла половина или более участников, то тема закрывается и переносится в раздел неучтенных/учтенных эпизодов (по решению оставшихся). Подобные незавершенные эпизоды можно возобновить другим составом уже в новой теме, куда можно продублировать свои посты (или продолжить игру в текущей теме с одобрения большинства бывших участников).
[/alt]



3) ПОСТЫ оформляются согласно правилам русского языка. Птица-тройка (речь жирным, мысли курсивом, чужая речь подчеркнутым) необязательна. Можно использовать изображения, анимации, музыки и видео; выбрать любой стиль написания и пр., но помните, что игра не ведется в одиночку — если вы рассчитываете на продолжение, вашим соролам должно быть комфортно читать ваши посты.

4) РЕАЛИЗМ: аспекты и явления, не заявленные как магические или работающие иначе привычного нам — следуют земным правилам и законам. Помните о логике, реализме, избегайте метагейма. То, что знаете о мире Вы — необязательно знает персонаж.

5) Недопустимо описывать действия других персонажей без согласования с их авторами. Убивать или калечить чужих героев можно только с согласия игрока или крайней санкции АМС (мы не потворствуем бойне, но здравый смысл не стоит нарушать: персонаж, заявившийся в одиночку в логово врага, должен понимать, что его могут убить или пленить).

6) Мы полагаемся на вашу адекватность и чувство меры. АМС не следит за каждым игроком, не проверяет его на баланс. Соответствие ЛОРу остается на вашей совести и ответственности. Также мы здесь не для игры во всемогущество — любые персонажи лишь смертные. Легендарных и непобедимых, способных в одиночку противостоять целому войску, в игре не существует, а возможности всех игроков (игроков, а не персонажей) равны. Маги должны соотносить желаемые эффекты с усилиями по их воспроизведению. Не ищите лазейки для имбаланса, иначе вас вполне могут покарать боги скинув с неба рояль прямехонько на манчевую голову.




ТИПЫ ИГРЫ

1) ЛОКАЛЬНЫЙ МАСШТАБ — игра, чьи последствия не сказываются на целых регионах/герцогствах, действиях крупных фракций, не важны на государственном (и более) уровне и для международной арены. Это основной функционал, играется независимо и не требует согласования с АМС. Проще говоря: призвание игроков — играть локально, в имеющемся лоре. Свыше этого, творить глобально — уже вип-опция.

МЕРИЛО: рядовые города, реки, баронства, в которых играете, смело можно придумывать. Также все, что влияет максимум на одно, ваше (то есть курируемое вами) герцогство / город-государство / карликовое королевство и пр., а для прочих правителей несущественно.

Свыше этого — уже геополитика.



2) ГЕОПОЛИТИКА — камерная функция. Доступна ролям не локального, а глобального уровня, т.е. сюжетным персонажам, главам крупных фракций и кураторам (чем больше привилегий — тем выше ответственность).



ВИДЫ СЮЖЕТОВ:

  • Динамичные сюжеты (локальные): это ветки фракций, регионов и прочие локальные. Формат выбирает и поддерживает игрок-куратор (хоть жесткие рельсы, хоть полная импровизация).
  • Геополитические ветки развиваются модульно: обстановка меняется в тех регионах, где сюжетообразующие персонажи наиграли для этого предпосылки и фактуру. Фракции, в которых сюжетно ничего масштабного не наиграно, остаются в стазисе (том же положении) или могут быть задействованы как NPC для нужд других, активных сюжетов.
  • Формат обще-мирового сюжета: ролевая песочницаplus. Заданы точки старта, вводные идеи и фон. Из них глобальные события развиваются неспешно (просто ввиду своего масштаба) и только в зависимости от результатов игры.



УРОВНИ

Можно разделить участников на 3 группы относительно их полномочий и порога вхождения (своеобразные уровни сложности):
(a) локальные персонажи
(b) сюжетные у власти
© кураторы — главы фракций




(A) ЛОКАЛЬНЫЕ (игра без обязательств // кроме тех, что перед соигроками) — наш костяк и главная аудитория. Без особых требований по активности (достаточно появляться хотя бы раз в неделю; но и тогда не удалим, а заархивируем). Играют на локальном уровне – любые локальные сюжеты (например, можно ли устроить войнушку? можно, берите двух баронов и придумайте им междоусобицу. Можно ли гильдию? Можно, но это будет локальная гильдия).

  • Самый низкий уровень вхождения.
  • Изменить что-то в глобальном масштабе у локального персонажа вряд ли получится. В глобальном сюжете/лоре они участвуют на уровне фрагмента — как раз через реализацию своих местных веток. Призываем собирать их в "Создание сюжетов-событий"
  • Локальные персонажи могут создавать лор локального масштаба (пример: можно имбовый артефакт, который позволяет распознавать одержимых/скверну/любую магию/и пр? Да, если он работает в пределах единственного городка, ведь там смогут играть те, кто не против такого).
  • Правитель мелкой страны, герцог на отшибе, барон или граф — могут быть локальными ролями, расписывать свои земли и сюжет на них (в пределах ЛОРа) не касаясь геополитики и независимо играть без обязательств. Уточняйте у куратора/АМС.




(B) СЮЖЕТНЫЕ У ВЛАСТИ (помогают двигать гео-сюжеты, имеют ряд полномочий) — напрямую формируют геополитическую ситуацию и глобальный сюжет. Обладают реальной ответственностью и властью на игровой мир, активно реализуя это в игре через свое положение или уникальный контекст.

Подробности
Титул не равно определение сюжетности роли. Персонаж должен напрямую формировать геополитику и помогать развивать сюжеты для других. Примеры: герцог, который не отыгрывает реальное геополитическое влияние на мир — локальный персонаж. Наследник герцога, его советник или шпион с реальной властью и геополитической игрой — сюжетный.

MUST-HAVE для игрока (!):
— Адекватность, активность, ответственность, большая доля самостоятельности (понимание лора и правил, деятельное развитие заявленного гео-сюжета, независимое развитие зависящих веток).
— Такие игроки не ждут постоянной поддержки от куратора, а самостоятельно и про-активно инициируют развитие сюжета в этой ветке, помогая кураторам создавать пищу для игры другим.
— Частота отписи умеренная — при надежном игроке обычно хватит и несколько емких сюжетных постов в месяц* или краткий — в неделю. У всех случается лоу, но оно должно быть конечным (red flags: не участвует в сюжете, систематически противоречит правилам/ЛОРу, пропадает без уведомления и пр.).

Как получить такой статус:
— Их определяют АМС и кураторы регионов (акции и прочие важные герои). Если вашу геополитическую игру не заметили — смело предлагайте себя/свои варианты кураторам.

Полномочия:
— После того, как у игрока отмечены эпизоды, соответствующие критериям, он переносится в группу "У власти", получает доступ в закрытый форум-мастерскую.
— Также АМС приоритизируют ответы этим игрокам, помогая им вне очереди.
— Могут писать акции на сюжетных персонажей подчиненного региона.
— Имеют определяющий вес в мире или конкретной ветке.
— Могут органично создавать ЛОР тех аспектов, что подчиняются их персонажам (масштабов бóльших, чем просто локальные, но еще не мировых).
— В глобальной истории им отведена важная роль, но необходимо координироваться со своим куратором (последнее слово за ним, ведь куратор определяет сюжет фракции в целом) и быть с ними на одной волне.


Помните: это не только строка в биографии, почет или власть вершить судьбы, но и основательное развитие геополитических сюжетов. Опыт политичек необязателен, если вы готовы вникать и поддерживать тонкости ЛОРа, этикета, дипломатии, реалистичность событий и пр.



Если игра не пошла? (за сюжетника или куратора)
— Если вы искали соигроков, пытались придумать сюжетное развитие, но ничего не выходит — обратитесь к куратору или АМС.
— Если же вы бездействуете, игру не ищете, не проявляете инициативы в заявленном сюжете (или, в случае куратора, не развиваете его) — стоит освободить роль, чтобы в будущем её мог занять инициативный игрок.






© КУРАТОРЫ — главы крупных фракций (больших гос-в, организаций — всё, что играет роль на международной арене). Кураторы формируют геополитику: не только локальный, но и глобальный сюжет. Карликовое королевство сюда не относится, а вот гильдия вроде Ганзы – да.

Подробности
Все, что относится к сюжетным ролям, относится к кураторам + еще более расширенные полномочия:

  • Курирование и развитие сюжета своей фракции, её участие в глобалке, плодотворная активная игра, координация подопечных, помощь им с вводными и генерацией арок и т.п.
  • Можете расписывать подчиненный персонажу ЛОР (самые обширные возможности лоротворчества), но сами несете за это ответственность. Сперва нужно показать выдающуюся активность игры и инициативное кураторство. Их главное призвание — развитие игры, а не написание лора.
  • Куратору необходимо комплексно освоить весь сопутствующий ЛОР и смежный материал (а при желании добавлять что-то новое глобальное — проштудировать всю матчасть или быть готовым к (1) длительной проверке и правкам, или (2) что идея не впишется вовсе).
  • Жизненно необходимо быть с амс на одной волне — разделять наш подход к работе, интуитивно понимать правила и так далее. Иначе, если у нас разные взгляды на курировании и ведение ролевых в целом — мы просто не сработаемся (а нам важен комфорт и ваш и наш).



Можно ли быть главой крупной фракции, но не куратором?
— Да, согласуйте с АМС взять его как сюжетную роль, без полномочий куратора. К примеру, расширять ЛОР на региональном уровне будет недоступно, но вы все еще получите роль ключевого персонажа в сюжете.





[!] N.B. Можно задавать канон для своих подчиненных ролей, но никак не для чужих подчиненных и не для ролей "более высокой сложности". Так, локальные роли не могут прописывать что-то сюжетникам или кураторам и пр. Исключения возможны с одобрения куратора локации, если он есть.

Примеры: наличие/отсутствие наследников или близких родственников и прочие обязывающие детали для сюжетных ролей и правителей. Будущему игроку оставлена свобода выбора, если не указано иное. Можно прописывать любой канон, только если вы берете сюжетно преемника (будь то наследник или политический оппонент) — станете правителем по ходу игры. С момента, когда вы прописали такой канон, вы принимаете обязательства куратора.
(Гостей: 3, Пользователей: 0)


Сообщений в этой теме
Правила - от Неведомый - 07.04.2023, 20:22
Правила - от Неведомый - 08.10.2023, 00:42
Правила - от Неведомый - 08.10.2023, 00:43
Правила - от Неведомый - 08.10.2023, 00:45
Правила - от Неведомый - 08.10.2023, 00:47
Правила - от Неведомый - 08.10.2023, 00:48
Правила - от Неведомый - 08.10.2023, 00:48
Правила - от Неведомый - 05.11.2023, 16:31

Переход по форумам: