География
Старый Свет (известный мир) состоит из трех континентов. Первый — место основной игры и сюжета; на остальных игра идет фоново. ► Первый материк — Атрия (а-ля Европа от античности, средневековья до стимпанка; и в основном "западное" фэнтези). ► Второй материк, срединный — Медиентис (викинги, славяне, арабский мир и нетиповое фэнтези). ► Третий материк, восточный — Ориентис, другое полушарие за пределами карты (Южная и Восточная Азия от Монголии и дотракийцев, до Индии, Японии и Китая). | Старый Свет омывают океаны, непроходимые из-за бурь и коварных течений. На севере известная ойкумена ограничена исполинским Разломом и Ледяным Поясом. Считается, что он охватывает планету поперек, сродни кольцу, но пока никто не сумел совершить кругосветное путешествие. На Севере за Разломом лежит Новый Свет, о котором нашим персонажам лишь предстоит узнать (Затерянный Мир с динозаврами). Порталы: технология создания Врат Титанов давно утеряна, но крупные города выстроены вокруг сохранившихся экземпляров, что позволяет быстро перемещаться между ними, если у путника имеются деньги и минимум багажа (аналог авиаперевозок). |
Страны
КРАТКО
Атрия
западный материк
Антуражка + фэнтези // Империя людей своим победоносным маршем экспансии подмяла бóльшую часть Континента, но сейчас находится в раздрае. Могущественная, прогрессивная, амбициозная, но разношерстная и раздробленная. Богатое культурное разнообразие включает несколько королевств в антуражах европейских стран и разных эпох:
Конкордия — античный Рим;
Авалон — Англия и Шотландия (14-16), Ирландия (кельты);
Быстрица — славяне (10-16 в.);
Гранада — Испания и Португалия (15-16 в.);
Сарматия — Польша и Балтика (14-16 в.);
Италика — Италия (15-17 в.);
Айзен — Германские страны, Габсбурги, Бургундия (15-17 в.);
Фьордхольм — Дания, Бенилюкс (15-17 в.);
Франкия — Франция (16-18 в.);
Сильвания — ампир-викториана, также креолы, стимпанк (19 в.);
Титульная раса: высшие эльфы (золотые)
Эльфы-бюрократы с налетом Азии и Византии // Безупречная дипломатия, многовековые устои и слава торговой империи... За этим фасадом тлеют идеи эльфийского супремасизма. Их общество — пугающий сплав милитаризма и просвещения — утопает в гедонизме, патоке интриг и замысловатых традиций. Искусство здесь неотделимо от войны, волшебная красота — от коварства. Политика солари изысканна и беспощадна, а самобытная культура непостижима варварам, которым никогда не стать равными.
Титульная раса: высшие эльфы (серебряные)
Эльфы-северяне со "спартанскими" устоями // Суровое королевство с мрачной репутацией. Северяне не маскируют свою жестокость кружевом притворства — жизнь в неприветливом краю, среди снега и бурь в ледяных твердынях, сделала риадцев хладнокровным народом: корсары-работорговцы или безжалостные наемники, истребляющие чудовищ Разлома.
Титульная раса: темные эльфы (дроу и друккаи)
Подземье D&D, Наггарот Warhammer FB // Погруженная во тьму сеть пещер, тоннелей, подземных озер и рек. Кровожадные народы темных эльфов и дуэргаров заложили здесь рабовладельческие города-государства, вечно воюющие между собой и совершающие разбойные набеги на жителей поверхности.
Титульная раса: лесные эльфы
кельты, родоплеменной строй // Таинственное государство диких кланов лесных эльфов, которые ревностно блюдут Зеленый Пакт с Лесом (является живым и разумным организмом, соединенным сетью корней с рощами по всей Терре). Лес огромен, Лес жив, Лес все видит. Он защищает и щедро одаривает своих детей.
Повсеместно
выходят за пределы известных материков
Царство магии, английский фольклор и фэнтези // Измерение чудес, фантасмагоричных и нередко смертельно опасных явлений. Загадочное государство фейри известно своим магическим прогрессом; обманчиво гостеприимное место, где полноправными членами общества считаются лишь сами феи, а прочие — не более чем игрушки.
Титульная раса: морские эльфы
Древняя Греция // Морские эльфы живут в подводных городах, но порой выстраивают по прибрежной линии двойные поселения; есть сухопутный анклав в Коралловой Бухте. Имеют высокоразвитую античную культуру, считают себя высшей кастой, процветая благодаря торговле и рабству. Недавно некоторые полисы столкнулись с необходимостью спасаться на суше.
Титульная раса: скавены
В городской канализации, в норах меж селами и фермами, даже в тоннелях под пустынями и джунглями — копошатся крысы. Ими вырыта подземная межконтинентальная империя, не знающая равных. Они везде имеют лазы и ходы, откуда можно добраться в любую точку мира. Тысячу лет назад скавены сокрушили античную Палатинскую империю людей, а ныне считаются вымершими. На поверхности пока не догадываются, что Гнилоземье готовит новый удар…
Медиентис
срединный материк
Скандинавы, Скайрим // Ётуны и оборотни — викинги-налетчики. Когда-то пограничный доминион Империи — оказались брошены в эпицентре открытия Разлома, но не пали, приняв защиту Северных Богов. Ныне одно из враждебнейших государств Терры, суровый край воинственных племен и вечной зимы. Обозленные за былое предательство, презираемые всеми и ненавидящие всех.
Титульная раса: крыланы
Суровое и аскетичное государство крылатых эльфов, прежде ведших изоляционную политику. В отличие от прочих собратьев — патриархально и военизировано*. Последние 5 лет налаживают контакты с внешним миром из-за открытия месторождений Ребиса и необходимости торговать им.
Прототип: Орзаммар и тейги, Dragon age // Королевство непоколебимых и трудолюбивых дварфов, мастеров горного и кузнечного дела. Величественные и монументальные города-крепости высечены в камне горных массивов, а их подземные залы уходят глубоко в земные недра, богатые ценными рудами.
Ближний Восток: османы, арабы, Шурима, древний Египет, Месопотамия и пр. // Этот альянс объединяет необъятное царство Шияр с десятком провинций зверолюдей; отдельный регион драконидов; государства людей (Султанат и Фараонат); технократию полуэльфов-двемеров и множество городов-государств или мелких стран.

Скверноземье
Титульная раса: зеленокожие
Родина орков, троллей, гоблинов и многих других видов зеленокожих. В этих бескрайних степях и лесах их огромные орды или разрозненные мелкие племена ведут бесконечную борьбу, коя нередко выливается в опустошительные набеги на соседние земли и расы.

Прочие
государства
Разнообразие рас
Старому Свету известны карты лишь половины Западного полушария. Остаются неизведанным земли на юге — за Ледяным Поясом или на дальнем востоке и западе — по мере их изучения будут открываться новые государства. Как Азия: Катай, Инд, Ниппон, Корё













