МАГИЯ
У нас гибкий подход к МАГИЧЕСКОЙ СИСТЕМЕ: можно создавать авторские заклинания и способности, комбинировать разные Сферы (школы) магии, сконструировав гибкий набор из их многообразия. Важно руководствуясь общим антиманчем. Базовые чары всегда краткосрочны, делятся на 6 классов с разной природой, источниками сил и областями применения. У каждого есть множество направлений и Сфер (вода, жизнь, некромантия и пр.), а сами классы такие:
Физической формой Скверны считаются залежи Ребиса — энергоемкой субстанции, позволяющей создавать вечные эффекты и технологии вдали от Узлов Силы. Не запрещен, но невероятно дорог и контролируется государством. Сигилика и Узлы Силы — отдельная дисциплина для создания долговечной магии. Позволяет зациклить заклинание на века, начертав сложный рунный код и физически подключив его к геомагической аномалии (Узлу Силы). Чтобы контур не сошел с ума от перегрузок, он требует регулярной калибровки живой кровью. | Сверхъестественные силы называются МАГИЕЙ или ЧАРАМИ, их есть 6 видов. |


