Синопсис
КОНЦЕПЦИЯ ПРОЕКТА
МНОГО-ЖАНРОВОЕ ФЭНТЕЗИ: реализовано через независимые локации — классическое фэнтези или стимпанк, антуражи от античности до викторианы, от Европы до Востока, грим-дарк или фольклор. Выбор за Вами!
ВКРАТЦЕ: мы за интуитивно-понятную мат.часть. Можно не тонуть в авторском лоре — хотя мир объёмный, многим достаточно Шпаргалки и выбранной расы-страны. А еще мы за взрослость, верибельность
это не анимеи хобби без токса.ОБЩАЯ ПЛОЩАДКА: для тех, кто вдохновлен популярными источниками и концептами, но не хочет на кросс. Легко адаптировать идеи из любимых фандомов (но и авторским найдем место). Доступен широкий спектр задумок и самых разноплановых игр от приключений, интриг и войны, до уютных бытовых сюжетов.
Классические РАСЫ (не без изюминки). Привычные эльфы-вампиры-орки, и экзотика - фейри, тифлинги, скавены и другие.
Знакомые АНТУРАЖИ (у расы людей) охватывают Европу и Восток различных эпох. Игра на национальном колорите, менталитете и стереотипах.
Легко АДАПТИРОВАТЬ концепты из истории или фэнтези-произведений (книг, игр). Есть и авторские, но погружение в оригинальщину — по желанию.
Можно добавить СВОЮ малую расу, фракцию, даже небольшую страну*.
Магия, монстры, реликвии, воплощенные легенды и плотоядные сундуки.
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ в приоритете. Ввиду масштаба, есть межконтинентальные порталы*, артефакты мобильной связи разного функционала и так далее
(но все стоит денег, как айфон или авиабилет).УРОВЕНЬ МАГИИ: от низкого до высокого (зависит от региона). Чары являются неотъемлемой частью жизни, но остаются ценным искусством, доступным не всем. Гибкая система Сфер и комбинаций. Мир полон чудовищ, аномалий, руин исчезнувших цивилизаций и артефактов (а еще у нас драконы и живые корабли).
ВДОХНОВЛЯЛИСЬ: Ведьмак, D&D, фольклор, история и книги Дюма; Warhammer FB, Игра Престолов, Мир Тьмы, Колесо Времени, DA и т.д.
СЮЖЕТЫ: есть обще-фоновые (массивные и менее поворотливые; формат песочницы), а есть фракционные (динамичные; формат на выбор куратора).
За нами: отправные точки, векторы глобальных событий, набор вводных по разным жанрам (приключения, политика, социалка и пр.) и реакция мира.
За вами: выбор и самоорганизация. По желанию — развитие сюжетов.
Фракционные ветки манажат кураторы (АМС или игроки).
Глобальные зависят от сюжетных фракций, рассуживают АМС.

