Развитие, Прогресс
Антуражи, Заимствования
► Допустимо ли наличие магических канализаций и прочих преимуществ цивилизации?
Такие явления цивилизации допускаются в особо богатых и развитых городах империи (т.е. в основном — только в столицах), а у тех же эльфов и фейри — более распространены из-за высокого уровня магического развития в целом, но с оглядкой на местные особенности (глубокий север у Разлома или глубокая Аркадия, пусть там живут высокомагичные эльфы и фейри, вряд ли располагают к наличию магической канализации и прочей технологичной роскоши).
► Каков предел заимствований из современности/других эпох?
Мы лояльно относимся к вещам, которые не влияют на игробаланс глобально или локально, являются точечными и не разрушают основную эстетику. В пример выше уже приводились нижнее белье и фентези-канализация в столицах = )
Сильванские револьверы и валуарские мушкеты стоит оставить сильванцам и мушкетерам, или персонажам, имеющим к этому непосредственное отношение и логический обоснуй (военные, богатые коллекционеры и тому подобное). Если же игрок пытается через дыру в системе протащить для себя игроперевес — администрация рекомендует обратиться к правилам и неприятию на проекте манчей.
► Что значит: антураж такого-то века такой-то страны?
Это значит, что по любым вопросам стоит ориентироваться на заданный прототип в указанную эпоху (если в ЛОРе заранее не указаны детали, которое отличаются от антуражных). Т.е. полностью соответствует аналогу уровень прогресса, сравнимый с реальным: культура, архитектура, мода, образование, общество, основные принципы технологий и экономики и так далее.
В матчасти не дублируется то, что и так можно найти в свободном доступе о регионе-образце (если же вы хотите внедрить что-то, что не соответствует указанному антуражу, это надо утвердить с администрацией, подав расширенный анализ - почему это не нарушит устоявшийся баланс).
С поправками на то, что мир у нас фэнтезийный и волшебный, больше прав имеют женщины, в столицах империи есть межгосударственные порталы и фэнтези-канализация, можно носить более современное белье как в фентези и т.д. и т.п.
Рыцари из Ордена Грааля вооружены двуручниками, а не револьверами, черные всадники — тяжелыми рейтарскими пистолетами, а дамы Авалона облачены по моде соответствующей эпохи, а не как эльфы или сильванцы. Что впрочем не значит, что знать из таких регионов никогда не видела кружев, английских булавок или тканей пурпурно-красного цвета — они просто адаптируют это так, что общий антураж сохраняется.
► Мода, архитектура. И почему все не одеваются по одной эпохе?
Соответствуют указанному антуражу и все внешние признаки материальной культуры: это совокупность множества факторов в каждом конкретном случае (дороговизна производства, наличие или отсутствие магических ресурсов, социальный строй, экономическая модель государства и пр.). Немаловажны и альтернативные свойства материалов (об этом в следующей вкладке).
Даже человеческое общество Терры нельзя приравнивать к реальному, потому что оно живет в соседстве с более чем десятком не-человеческих рас, которые мыслят и развиваются иначе - чуждым человеку образом. Ввиду ряда причин, люди Терры более склонны к патриотическому влиянию в культуре (архитектуре, моде и пр), и не стремятся копировать веяния других регионов там, где можно поддержать свою самобытность. Это не значит, что они не видели кружев и нижнего белья (здравствуйте, приветы из современности), они просто адаптируют это все так, что антураж сохраняется.
Технический прогресс
► Чем объясняется такой разброс в технологическом развитии стран?
This is magic! Не спешите закатывать глаза в череп 8)
► Краткий ответ:
Чем гуще потоки магии в регионе — тем больше он полагается на руны и на прогресс магический, и тем меньше — на развитие обычных технологий, известное нам с вами по IRL. Поэтому чем выше в области концентрация эфира — тем более ранний антураж там прописан, и наоборот: более поздние антуражи означают, что магический фон на этой территории очень низкий.
По той же причине прогресс в высокомагических государствах имеет совсем другую (фентезийную) форму, техномагию и т.п. (например, летающие парусные корабли фейри, которые работают на принципах техномагии, а не аэродинамики дирижаблей).
► Как это работает?
Геомагия — важная наука на Терре, которая изучает неоднородный магический фон планеты. Атмосфера значительно разнится в пределах стран, течения и токи магии могут иметь разную плотность даже в двух соседних баронствах: где-то две чайных ложки на кубический метр, а где-то концентрация эфира в атмосфере очень высока. От этого напрямую зависит эффективность рун, используемых в производстве.
Альтернативную химия: полезные ископаемые и различные материалы Терры могут иметь отличные от IRL свойства, потому что в регионах с высокой концентрацией эфира на них способны накладывать преобразующие руны и глифы. Чем выше уровень геомагии на местности → тем действенней там руны → тем больше под их влиянием может отличаться обработанное железо, порох и пр.
Привычный уровень развития (известный нам из реальности) обратно пропорционален уровню магии в атмосфере: руда ведет себя обычным образом в регионах, где эфира мало. Там же закрепился наивысший уровень привычного прогресса. А в областях, где магия льется через край (например, в Авалоне или в Вечном Доле) даже сталь, из которой выковали нагрудник местному рыцарю, будучи покрыта рунам напитывается магией настолько, что пробить ее сильванским револьвером уже попросту невозможно (а сама сера для пороха из этого револьвера может терять в полезных свойствах). Поэтому в ходу там не огнестрел, а двуручные мечи все из той же напитанной магией, более прочной стали (на мелкие пули руны не нанесешь и пр). В регионах с низкой концентрацией магии (как Сильвания) рабочие руны нельзя начертать вовсе, но заранее готовые руны, долго находившиеся в обогащенной магией местности, какое-то время сохраняют свою работоспособность, что помогает "магическим" регионам успешно воевать с "технологическими" на равных).
► Наличие геомагии привело к комплексному изменению различных факторов и условий: экономических, социальных, магических и прочих.
Где-то развитие далеко ушло альтернативным путем из-за исторической случайности; где-то — из-за упора в магию, и там попросту нецелесообразно гнаться за улучшением огнестрельного оружия (допустим, из образцов 16го века, до моделей 18го) ввиду невыгодного соотношения затрат к небольшому приросту в эффективности. Потому что сера/железо/что-то еще в более плотной магической атмосфере благодаря рунам ведут себя иначе, чем в менее плотной. Сталь можно сделать крепче, а порох — хуже. В то же время немагические регионы могут, напротив, улучшать селитру и пули, благодаря добавлению ребиса и прочих уникальных ресурсов (фантастических, то есть не существовавших IRL)... И так далее и тому подобное.
► Пример: против авалонского рыцаря в фуллплейте сильванский револьвер не более эффективен, чем длинный авалонский лук. Посему Авалон и не переходит от производства свих луков к огнестрелу.
► Зачем мы вообще такое придумали?
Столь разношерстную империю мы делали ради вариативности на любой вкус и цвет: кто хочет бегать за Граалем, кто носить корсеты на светских раутах, а кто — кататься на омнибусах. Мы создали форум для игроков в фентези, а не для историков. И некоторые вещи и вправду могут выглядеть нереалистичными или притянуто за уши, тут мы можем только подогнать под них разнообразные условия, чтобы сшить все это воедино (сера разной эффективности, залежи железа разного качества, упор в магическое развитие, исторические случайности и пр. — это комбинация кучи факторов, в описание которых мы не вдаемся).
► А если кто-то хочет подушнить прям понять, почему прогресс не соответствует реальному?
Он действительно соответствует лишь отчасти.
Мы не можем сказать наверняка, должен ли идти на Терре прогресс ровно таким образом, каким он был в реальном мире. Некоторые открытия могут не появиться, другие разработаться раньше или позже, потому что нередко прогресс — это совокупность случайностей и других факторов, которые напрямую повлияли на него. У нас другие переменные, у нас вообще в мире есть магия и ребис, другие государства, у них другая история, et cetera, et cetera... Мы не заинтересованы вести развернутую полемику просто ради того, чтобы узнать, почему у нас те или иные вещи работают не как в реальном мире — наша площадка попросту не об этом.
Наша Терра — это фанатзия на тему того, как жилось бы героям в мире, где сложилось именно такое положение вещей и именно такие условия. К более детальной проработке технической базы по данному вопросу мы не стремимся, так как рассматриваем сеттинг в качестве декораций для литературной игры, а не как повод к анализу сложной модели с огромным количеством переменных. Мы не претендуем на академичность и энциклопедичность, а просто хотим в удовольствие провести время за совместным литературным творчеством.
[hideprofile]


