[hideprofile]
FAQ II. По форуму
ПРИЁМКА
➤ ВАЖНО:
Согласно правилам, внесенные игроками правки обязательно выделяются цветом — [color=navy][/color].
➤ Моя анкета в приемке уже N дней, но мне ничего не прислали, почему? Что-то не так?
Не переживайте. АМС бывают очень загружены. Краткие анкеты мы приоритизируем и стараемся давать по ним фидбэк в течение суток, но иногда дел так много, что это занимает больше времени.
Оптимальный объем анкеты: 3-5 к символов. Каждые 3к могут проверяться еще по несколько дней; анкеты от 15-18 к — не рассматриваются.
➤ Другой участник опубликовал анкету после меня, но его проверили быстрее, почему?
Скорее всего, его анкета требовала меньше комментариев, а к вашей АМС пока собирают фидбек. Также:
- Твинков мы проверяем во вторую очередь.
- Как указано в шаблонах, краткие квенты получают преференции и мы беремся за их проверку вне очереди.
В остальном — в порядке публикации, но у разных принимающих разная загруженность, а некоторые анкеты требуют больше времени на составление комментариев, потому фидбэк появляется позже. Не тревожьтесь, про вас не забыли и работают над ответом =)
ПЕРЕНОС ПЕРСОНАЖЕЙ
➤ Могу ли я перенести своего персонажа и сюжет с другого форума?
Конечно! Главное, адаптировать его под мир "Сказаний Разлома". Мы создали нашу площадку, в первую очередь, чтобы игроки могли воплотить свои задумки, в том числе и незакрытые гештальты и пр.
Однако будьте аккуратны с чужими идеями или матчастью с других проектов — согласуйте их использование с авторами.
➤ Возможны ли путешествия между мирами? Может ли персонаж быть попаданцем (из другого мира/измерения и пр.)?
Нет. Все персонажи рождены в мире "Сказаний Разлома" и не бывали в других.
➤ Могу ли я отыграть персонажа-канона из другого произведения?
Можете, если он будет должным образом адаптирован под наш мир.
Здесь весьма тонкая грань, если вы хотите отыграть конкретного канона практически без изменений: мы не против персонажей, дублирующих первоисточник вплоть до имен, если вся их история легко вписывается в сеттинг, например, некий дроу Дриззт или эльф Фенрис и пр. (сюда можно отнести, персонажей DnD, каких-то исторических личностей и т.п. обязательно каноны из сеттингов, очень похожих на наш).
С другой стороны, если вы беретесь играть едва ли не полубога, сражавшего целые армии или совершавшего прочую героику - необходимо откорректировать его образ, убрав очевидные отсылки и избегая прямой кальки. Изменить имена, названия, элементы образа-биографии и обточить все под наш сеттинг. Важно чувство меры.
Ведь если вы создаете аккаунт Моргот или Саурон с таким же образом — это вводит окружающих в неоправданное заблуждение, потому что многие детали их жизни этих персонажей в нашем сеттинге и при нашей истории попросту невозможны. Для подобного существует раздел "Альтернатива".
ИГРОМЕХ
➤ Есть ли боевая механика?
По желанию и на выбор участников конкретного эпизода.
У нас есть лайтовая система боевки с правилами для поединков, но использовать ее необязательно.
Вы можете предпочесть договорной исход боя, использовать броски монетки, кубов, или известные системы вроде DnD/Fate, а то и авторские. Можете прибегнуть к суду мастеров или определять результаты на кофейной гуще.
— Если проводится квест или ивент, каждый ведущий изначально оглашает выбранную механику (например: в этом приключении мы играем по системе Мира Тьмы).
➤ Сколько сфер физических навыков / магии / колдовства / служения можно изучить?
Мы не ограничиваем это до тех пор, пока корректно учитывается время изучения соответственно возрасту персонажа.
— Сроки изучения можно посмотреть здесь. Считаются они отдельно: изучая две Сферы одновременно, персонаж все равно затратит время на изучение одной Сферы, помноженное на два.
— Эксперт тем искуснее в конкретной Сфере, чем дольше он оттачивает владение ею (пропорционально темпам своей расы).
— У персонажа обязательно должна быть специализация: он либо прекрасный фехтовальщик, либо прекрасный маг (даже боевые маги уступят профильным фехтовальщикам в умении махать клинком).


