Большинству игроков достаточно изучить эту тему-шпаргалку и статьи по их расе и стране. Магам — еще Основы чар.
Прием по мини анкетам! :)
Многожанровое Фэнтези | внешности — и арты*, и реальные | 18+ | Эпизоды | Мастеринг — технический и только в глобалке |
С увеличивающимся поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам по всему миру. К тому же, людей всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые более тысячи лет считались истребленными.
Пока ученые Магической Академии сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.
Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Альбиона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам и оборотням Норски, собравшейся под началом единого полководца. Тем временем коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, оставив того в коме, а страну — в раздрае.
Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, Апокалипсис и Суд Демиургов.
|
Краткая Мат.часть
|
||||||||||
|
07.04.2023, 20:10
Большинству игроков достаточно изучить эту тему-шпаргалку и статьи по их расе и стране. Магам — еще Основы чар. Прием по мини анкетам! :)
18.04.2023, 17:23
Синопсис КОНЦЕПЦИЯ ПРОЕКТА
18.04.2023, 17:23
Прототипы, Антуражи ВИД ФЭНТЕЗИ на выбор Зависит от сюжета и региона: классическое или фольклорное, упрощенное или детальная антуражка, темное или юмористическое? Средневековье, мушкетеры или стимпанк и прочее. приключения исследования зомби-апокалипсис политика интриги война социалка быт и slice of life ФЭНТЕЗИ
ИСТОРИЧЕСКИЕ АНТУРАЖИ Империя людей — разные нации и периоды 14-19 веков:
ПРОЧИЕ:
18.04.2023, 17:24
МАГИЯ
18.04.2023, 17:24
Планы Мироздания ИЗВЕСТНЫЕ ИЗМЕРЕНИЯ МАТЕРИАЛЬНЫЕ место основной игры
ЯВЬ Материальный План Явь, она же Терра — ядро мироздания. Имеет несколько известных материков, десятки рас и стран, а за океанами лежат неизведанные земли. Несмотря на присутствие магии, фундаментальные законы бытия и физики аналогичны известным нам.
Грёза Волшебный План Магическое измерение. Грёза или Аркадия — фантасмагоричный, полный чудес антипод Яви; родина фейри. Законы логики и физики слабеют с удалением в её глубь, а мир становится всё более причудливым и жестоким: как реки из киселя, облачные киты и аномалии в пространстве и времени (которое здесь течет иначе). ГРАНЬ между физическими и нефизическими планами
Лимб Астральный План Мир духов, снов // вайбы: Зазеркалье, Лавкрафт, Равенлофт Он же Астрал, Междумирье, Грань. Эфемерный слой реальности накладывается на материальные, образуя мир-перекресток — межпланарный узел. В бессознательности (смерть, сон, обморок, транс и пр.), разум переносится в Лимб; но лишь спиритические сны запоминаются (приходят случайно или требуют тренировок, позволяя даже стать визитером или архитектором чужого сна). В необъятном космосе Лимба дрейфуют Домены. Будь то кривые отражения материального мира: фрагменты настоящего и события прошлого (как их сохранили чьи-то воспоминания), или вероятности будущего и альтернативные таймлайны. А есть Домены, рожденные воображением снотворцев (хоть смертного, хоть бога). Порой это целые миры. Невозможного здесь нет; эмоции, мысли и память имеют реальную силу, а продукты воображения и коллективного бессознательного обретают плоть. Это родина всяческих духов и воплощенных эмоций (отсюда проникающих в Явь); место необычных и случайных встреч, неподвластное земным законам. развернуть НЕ-МАТЕРИАЛЬНЫЕ попасть сюда при жизни (и играть) нельзя
Чертоги Вечности Нематериальный План Также Рай, Эдем. В посмертии сюда попадают праведные души. Согласно верованиям, каждый из богов имеет здесь свой домен, который находится в его власти и становится бессмертным пристанищем для его последователей.
Бездна Нематериальный План Также Геенна, Ад. Узилище демонов и грешных душ. По количеству Смертных Грехов, разделёна на 7 кругов во главе с архидемонами — Князьями Ада. Достоверных данных о Бездне почти нет, а представления конфессий сильно разнятся.
18.04.2023, 17:24
Расы КРАТКО СТАРШИЕ РАСЫ основные народы, созданные четверкой Демиургов 80 лет Империя (антуражи 14-19 вв.) Султанат и Фараонат Самая многочисленная раса Терры — людей с уверенностью можно назвать хозяевами мира. Бывают многих народностей и внешностей, располагая разнообразием культур и стран. Человечество берет от своего краткого века максимум, став двигателем прогресса. Это универсальная и гибкая раса приспособленцев, впишутся в любом уголке мира. Измененные люди: ведьмаки и стражи, что охотятся на монстров и призраков; а ётуны — северные исполины-викинги с оскверненной кровью. 800 лет Волшебный План Грёза — Аркадия Воплощение самой магии — такие же непостижимые и коварные. Эти трикстеры с иного плана то откровенно жестоки, то ушло дружелюбны. Крайне разнообразны и причудливы (иных не отличить от оживших цветов). По эмоциональному питанию делятся на благих, неблагих и универсальных. 800 лет Не ждите трепетных стоиков из легенд. С высокомерием эльфов может сравниться лишь их хитрость и противоречивость. Щедро одарены магически, но не приспособлены к быстро меняющемуся миру людей. Их мораль — за рамками добра и зла, а защитной реакцией психики является аффективность и маятник темперамента. 400 лет гномы: Империя дварфы: Подгорье дуэргары: Подземье Гномы — юркие, миниатюрные, любознательные и очень одаренные изобретатели или техномаги, потерявшие свою родину в войне. 80 лет Родина: Шияр Звероподобные гуманоиды всех мастей и обличий (птицелюди, каниды, змееюлюди и пр). Кроме внешности, унаследовали ловкость, силу и повадки своих прародителей. Животное и разумное в них не конфликтует, а сосуществует. Издревле расселились по всей Терре, позже основали своё царство на далеком востоке. ПРОЧИЕ особые расы, не подпадающие под другие категории 800 лет Нет родины, обычно скрываются Редкие дети от союза эльфов с фейри. Очень малочисленны в мире и живут скрытно, утаивая свою настоящую натуру. Могут менять собственную внешность усилием мысли, а в истинном облике выглядят как эльфы-альбиносы. 80 лет Скверноземье, но встречаются по всем захолустьям Орки — яростные воины, превыше всего ценят физическую силу и умение в бою. Тролли — мастера вуду и выживания, обладают феноменальной регенерацией. Гоблины — жадные до наживы и личной выгоды, мастерят хитроумные опасные изобретения. И многие другие: огры, великаны и т.п. Не стареют Обитают повсеместно, хотя их крайне мало Рукотворные расы Терры, застывшие на грани между предметом и личностью. Большинство из них созданы беспрекословно служить и не имеют собственной воли, однако некоторые феноменальным образом пробуждаются, обретая независимое сознание. Наличие у них настоящей души до сих пор остается предметом горячих споров. ПРОКЛЯТЫЕ измененные 800 лет Живые существа, измененные неизвестным проклятьем. Многие из них буквально балансируют между жизнью и смертью. Зависимы от крови, не стареют. В части стран преследуются. Уязвимы при свете солнца, ночью находятся на пике сил. Редко одарены магически, но имеют свои уникальные способности. 400-800 лет Порождения проклятья, способны обращаться (не всегда произвольно) в зверя и в боевую форму полузверя. В полнолуние теряют контроль. Выносливы, физически сильны, обладают высокой регенерацией, но уязвимы к серебру. Преследуются в части стран, как и прочие проклятые. 80-800 лет Нет родины; изгои и отщепенцы Гуманоиды с примесью инфернальной крови. Имеют две ипостаси: вид разнообразных хтонических существ и более гуманоидный, но всегда с рогами и хвостом, а зачастую и прочими отпечатками Бездны. Не злы от рождения, но обречены быть изгоями. Возраст носителя Редки, но повсеместны Смертные, по своей воле или против неё, ставшие сосудом для демонов, проникших на Терру из Бездны. Одержимый не всегда сознаёт свою участь: демон постепенно захватывает контроль над телом, в итоге либо договариваясь с носителем, либо поглощая его душу. Могут принимать инфернальный облик. 80-400 лет Обычно скрываются за Стеной Существа, измененные под воздействием Скверны. Повсеместно преследуются. Мутаморфы — представители рас, получившие мутации. Бестии — настолько мутировали, что формируют отдельный вид/подрасу. Скавены — доселе считавшееся вымершим Мировое Зло в лице крысолюдей. Полые — те, чьим сознанием полностью завладела Скверна, даже если они никак не выделяются внешне. Не стареют Обитают повсеместно Обычно скрывают свою сущность Немертвые, чьи души после смерти были возвращены в своё или в чужое тело. Истинные ревенанты возвращены Демиургами, искусственные — посредством чародейского ритуала, а едоки существуют, поглощая плоть живых (например, вампиры-мертвецы из Мира Тьмы и прочая разумная нежить). МЛАДШИЕ РАСЫ менее распространены, не имеют государственности — Дампиры — редкие дети от живого вампира и другой расы.
18.04.2023, 17:24
География
Страны КРАТКО Атрия западный материк Антуражка + фэнтези // Империя людей своим победоносным маршем экспансии подмяла бóльшую часть Континента, но сейчас находится в раздрае. Могущественная, прогрессивная, амбициозная, но разношерстная и раздробленная. Богатое культурное разнообразие включает несколько королевств в антуражах европейских стран и разных эпох:
Титульная раса: высшие эльфы (золотые) Эльфы-бюрократы с налетом Азии и Византии // Безупречная дипломатия, многовековые устои и слава торговой империи... За этим фасадом тлеют идеи эльфийского супремасизма. Их общество — пугающий сплав милитаризма и просвещения — утопает в гедонизме, патоке интриг и замысловатых традиций. Искусство здесь неотделимо от войны, волшебная красота — от коварства. Политика солари изысканна и беспощадна, а самобытная культура непостижима варварам, которым никогда не стать равными. Титульная раса: высшие эльфы (серебряные) Эльфы-северяне со "спартанскими" устоями // Суровое королевство с мрачной репутацией. Северяне не маскируют свою жестокость кружевом притворства — жизнь в неприветливом краю, среди снега и бурь в ледяных твердынях, сделала риадцев хладнокровным народом: корсары-работорговцы или безжалостные наемники, истребляющие чудовищ Разлома. Титульная раса: темные эльфы (дроу и друккаи) Подземье D&D, Наггарот Warhammer FB // Погруженная во тьму сеть пещер, тоннелей, подземных озер и рек. Кровожадные народы темных эльфов и дуэргаров заложили здесь рабовладельческие города-государства, вечно воюющие между собой и совершающие разбойные набеги на жителей поверхности. Титульная раса: лесные эльфы кельты, родоплеменной строй // Таинственное государство диких кланов лесных эльфов, которые ревностно блюдут Зеленый Пакт с Лесом (является живым и разумным организмом, соединенным сетью корней с рощами по всей Терре). Лес огромен, Лес жив, Лес все видит. Он защищает и щедро одаривает своих детей. Повсеместно выходят за пределы известных материков Царство магии, английский фольклор и фэнтези // Измерение чудес, фантасмагоричных и нередко смертельно опасных явлений. Загадочное государство фейри известно своим магическим прогрессом; обманчиво гостеприимное место, где полноправными членами общества считаются лишь сами феи, а прочие — не более чем игрушки. Титульная раса: морские эльфы Древняя Греция // Морские эльфы живут в подводных городах, но порой выстраивают по прибрежной линии двойные поселения; есть сухопутный анклав в Коралловой Бухте. Имеют высокоразвитую античную культуру, считают себя высшей кастой, процветая благодаря торговле и рабству. Недавно некоторые полисы столкнулись с необходимостью спасаться на суше. Титульная раса: скавены В городской канализации, в норах меж селами и фермами, даже в тоннелях под пустынями и джунглями — копошатся крысы. Ими вырыта подземная межконтинентальная империя, не знающая равных. Они везде имеют лазы и ходы, откуда можно добраться в любую точку мира. Тысячу лет назад скавены сокрушили античную Палатинскую империю людей, а ныне считаются вымершими. На поверхности пока не догадываются, что Гнилоземье готовит новый удар… Медиентис срединный материк Скандинавы, Скайрим // Ётуны и оборотни — викинги-налетчики. Когда-то пограничный доминион Империи — оказались брошены в эпицентре открытия Разлома, но не пали, приняв защиту Северных Богов. Ныне одно из враждебнейших государств Терры, суровый край воинственных племен и вечной зимы. Обозленные за былое предательство, презираемые всеми и ненавидящие всех. Титульная раса: крыланы Суровое и аскетичное государство крылатых эльфов, прежде ведших изоляционную политику. В отличие от прочих собратьев — патриархально и военизировано*. Последние 5 лет налаживают контакты с внешним миром из-за открытия месторождений Ребиса и необходимости торговать им. Прототип: Орзаммар и тейги, Dragon age // Королевство непоколебимых и трудолюбивых дварфов, мастеров горного и кузнечного дела. Величественные и монументальные города-крепости высечены в камне горных массивов, а их подземные залы уходят глубоко в земные недра, богатые ценными рудами. Ближний Восток: османы, арабы, Шурима, древний Египет, Месопотамия и пр. // Этот альянс объединяет необъятное царство Шияр с десятком провинций зверолюдей; отдельный регион драконидов; государства людей (Султанат и Фараонат); технократию полуэльфов-двемеров и множество городов-государств или мелких стран.
Скверноземье Титульная раса: зеленокожие Родина орков, троллей, гоблинов и многих других видов зеленокожих. В этих бескрайних степях и лесах их огромные орды или разрозненные мелкие племена ведут бесконечную борьбу, коя нередко выливается в опустошительные набеги на соседние земли и расы.
Прочие Разнообразие рас Старому Свету известны карты лишь половины Западного полушария. Остаются неизведанным земли на юге — за Ледяным Поясом или на дальнем востоке и западе — по мере их изучения будут открываться новые государства. Как Азия: Катай, Инд, Ниппон, Корё
18.04.2023, 17:24
Организации КРАТКО летающий город-государство всемирная академия арканы Парящий город-государство магов и всемирная чародейская академия. Не только элитное место обучения аркане, но и оплот ученых и историков. Помимо факультетов и Исследовательского центра, под сводами Башни расположена самая крупная библиотека Терры и обширные архивные залы. вайбы Индианы Джонса приключенцы исследватели археологи Международная организация, осуществляющая деятельность по поиску артефактов, наследия титанов, предметов искусства и редких ценностей. Помимо основной деятельности, занимаются изучением и накоплением знаний об истории Терры, происхождении рас, религии, чар и прочего.
Ведьмаки охотятся на материальных монстров Стражи — на нематериальных В отличие от Инквизиции, независимые от политики и религии, небольшие школы. ► Ведьмаки (от Сапковского) — подвергаются искусственным мутациям и проходят специальную подготовку, чтобы истреблять чудовищ, рожденных Катаклизмом.
Инквизиция, Магистериум борьба с противоестественным включая последствия Разлома самоуправление магов Международный союз военно-религиозных учреждений, могущественных в каждой конфессии Демиургов (даже у дроу-отступников). Клятвы инквизиции: стоять на защите общества и веры в Изначальных, бороться со всеми формами зла и нарушением естественного хода вещей. В т.ч. истреблять чудовищ и еретиков, но также являться главным оплотом борьбы со Скверной и расширением Разлома. Магистериум — отдельный орган внутри Инквизиции, созданный для объединения законных магов (арканистов, жрецов и кинетиков), а также установки правил, системного урегулирования и защиты чародеев; в том числе выдает лицензии, выявляет и обучает одаренных детей. Управляется капитулом самых уважаемых представителей. Инквизиция имеет собственных исследователей, трибунал, боевых и исцеляющих клириков. Способствовала созданию большинства общепринятых научных достижений Атрии и развитию медицины; которую курирует наравне с системой образования. Прочие Существует ещё множество организаций: малых и крупных, международных и локальных, политических, военных, светских... Игроки могут создавать свои. Например:
18.01.2024, 07:51
Что играем? Мир на пороге Рагнарёка Тысячу лет назад чумная империя крысолюдей едва не подчинила себе весь мир. Цивилизованные страны объединились в Альянс, однако это лишь замедлило, но не отбросило полчища скавенов, и тогда ученые арканисты решились на рискованный эксперимент с тканью реальности. В ходе массового ритуала вокруг цепи порталов, армии крысолюдей действительно оказались повержены, но какой ценой? Будь тому причиной ошибка в магических расчетах, то ли вмешательство заговорщиков, так или иначе — эксперимент привел к Катастрофе, прорвавшей брешь в Бездну — иной, инфернальный план мироздания. Из неё хлынула Скверна, ядовитая для всего живого, а Северные земли, где образовался Разлом, сковали аномальные морозы — этот эффект назвали Белым Хладом. В пределах его досягаемости жизнь оказалась либо уничтожена, либо чудовищно искажена: те существа, что выдерживали холод, подвергались ужасным мутациям и превращались в монструозных тварей. Смертные расы отгородились от опасной зоны монументальной Стеной. Но с недавних пор Разлом начал расширяться, распространяя Хлад и его мутагенное влияние вглубь обжитых мест. Как скоро это превратит Терру в стылую пустошь? Многие видят в происходящем верное предзнаменование конца света, который (согласно древним предсказаниям всех основных религий) должен произойти на изломе текущей эры — всего через несколько лет. Так или иначе, зло вновь поднимает голову: пока мир был уверен в своей победе, под ногами цивилизаций втайне копило мощь чумное царство крысолюдей, далеко на севере гнойной опухолью набухал Разлом, плодились полчища мутировавших тварей, в пустошах Дарквальда кианиты стягивали армии мертвецов, а в морских глубинах и в толще земли дремала угроза, способная погубить все живое... Пробуждаются Великие Древние, и этим космическим сущностям с чуждым сознанием неведомы беды мира — они пришли, чтобы его поглотить, а первой обрушат завесу между Явью и планом Снов. Отныне по ночам на Терру опускается Мгла, искажая законы пространства и времени, а в ее недрах кровожадные Тени и ожившие Кошмары обретают плоть. Идеи для игры ОТПРАВНЫЕ ТОЧКИ // СЮЖЕТНЫЕ КРЮЧКИ
ПРИКЛЮЧЕНИЯ // ИССЛЕДОВАНИЯ • Исследование артефактов титанов и изучение прошлого Терры • Охота на расплодившихся монстров • Исследование Аркадии • Защита или использование драконов • Исследование взаимодействия планов (Аркадия, Бездна) • Пираты Тортуги и приход племен зеленокожих • Расхищение древних гробниц в пустынях востока развернуть
ПОЛИТИКА // ИНТРИГИ • Трон Империи • Междоусобицы • Смута у эльфов • Расследование в Академии Магии • Независимость королевств от Империи Меча • Смена власти в Туманоземье развернуть
СРАЖЕНИЯ // ВОЙНЫ • Гранада против cултаната и фараоната • Угроза конфликта между людьми и эльфами • Война Норски с Империей Меча и Долами • Непрекращающиеся войны Подземья • Эскалация между Сильванией и Зимним Долом • Небесный Анд и Атар-Дракен развернуть
СОЦИАЛЬНЫЕ СЮЖЕТЫ • Борьба меченых за права и существование • Борьба проклятых против притеснения • Противостояние кланов Сильвании за политику и курс княжества развернуть
26.07.2026, 00:56
РЕЛИГИЯ Господствующая религия Терры основывается на поклонении Божественному Семейству Демиургов, создавших мир и Великое Колесо судьбы. Каждый из них, кроме Бастарда, считается творцом конкретной старшей расы, но не ограничивает ею свою паству, ведь Демиурги также тесно связаны со стихиями, сменой времен года, естественного цикла жизни, семейного статуса и наиважнейшими сферами существования. Дочь (Муза), Сын (Воин), Мать (Судья) и Отец (Кузнец) определили фундаментальный путь всего сущего и являются четырьмя спицами Колеса. Что касается двух оставшихся участников пантеона — мнения конфессий расходятся, разные взгляды на их образы и роли породили несколько разветвлений общей веры. Пятая фигура — Странник (Мираж), имеет переменчивый облик и широко ассоциируется с переходным состоянием. Шестой — Бастард, стяжал мрачную славу и зачастую ему приписывается все то, от чего отвернулись остальные члены Божественного Семейства, а его теневой стороной считается сам Осквернитель, Злое Начало. КОНФЕССИИ ► Все течения демиургистов признают Странника богом, однако по-разному понимают его происхождение и место в Творении. Сидхе величают своего покровителя важнейшим из Демиургов, нередко принижая остальных до статуса второстепенных сущностей, а эльфы — и вовсе считают их лишь проявлениями самого Миража, Единых Безбрежных. ► Церковь Пяти (эстетика: католичество), пентариане (от слова "пять"), каноники — ортодоксальная и догматичная доктрина людей, непримиримы к проклятым расам. Объявляет Странника не одним из Создателей, но вознесшимся пророком и первым в мире магом, обретшим божественность. Бастарда, Осквернителя и Дьявола они считают разными именами одного, проповедуя, что Бастард — есть лишь уловка Повелителя Бездны, призванная расширить его паству и могущество. В просторечии пентарианцев также зовут Церковью Судьи, поскольку Мать, сотворившую человеческий род и наделившую смертных существ разумом, они часто превозносят выше остальных богов. ► Церковь Шести (эстетика: англиканство), гексариане (от слова "шесть") — считается более молодым и терпимым течением; ранее распространённое среди других рас, оно лишь недавно было принято и людьми во время их церковной реформации. Гексариане проповедуют равную божественность всех Шести, отрицая возвышение одного над прочими. Странника они признают одним из изначальных Творцов, а Бастарда не приравнивают к Дьяволу, но почитают неотъемлемой частью пантеона, подобно тому как смерть является неотъемлемой частью жизни. Согласно их учению, Бастард и Осквернитель являются двумя подлинными ликами единого существа. Гексареане верят, что Осквернитель появился тогда, когда Бастарда несправедливо отвергли и оболгали. С тех пор призвание его второго лика — искушать сметных, отсеивая недостойных и карать виновных. ► Великие Древние (пантеон Лавкрафта) — невероятно могущественные космические сущности чуждой природы. Последователи стремятся расширить их влияние из Лимба в материальный план. ► Младшие Боги сошли на Терру после творения, их влияние на мир гораздо меньше, но подобных культов бессчётное множество, например: - Скандинавский (Норска и Застенье), славянский (Быстрица, Зимогория), кельтский (Веколесье, Тара). N.B. Существование Демиургов неоспоримо. Даже тот, кто не ищет помощи у высших сил, не может их отрицать. Однако боги не способны действовать в материальном мире напрямую — лишь через смертных. Также могущество планарных сущностей (включая богов) зависит от поклонения, а следовательно многочисленности их паствы и искренности ее веры. ► Для старых игроков: Церковь Судьи = Церковь Пяти (пентариане), а Церквоь Четырех переименована в Церковь Шести (гексариане). | ||||||||||
| (Гостей: 2, Пользователей: 0) | ||||||||||
|
« Предыдущая | Следующая »
|